摘要:        
利用前面介绍的Perlin噪声,生成地形的程序,程序代码用opengl+glut编写:main.cpp[代码]misc.h[代码]camera.h[代码]    阅读全文
posted @ 2010-10-19 16:38
oayx
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摘要:        
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 许多人在他们的程序中使用“随机数产生器”,以使得物体的运动行为更加自然,或者用来生成纹理。随机数产生器在一些情况下很有用,但是它们生成的结果和自然结果相比,往往显得比较粗糙和生硬。这篇文章介绍使用广泛的Perlin函数,它常用在模拟自然物体的地方,比如地形,...    阅读全文
posted @ 2010-10-19 16:36
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