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彼岸是江湖
我们都应该有属于自己的梦想,即使始终无法实现,也不能放弃
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2017年3月11日
C++游戏服务器的性能优化
摘要: 以下是最近某个项目的一次经历,最终并没有按照这样的方案来优化,但对思路确实是一个提高,所以记录在此。 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细分析了其中的原因。 整体来说:C++服务器+mysql数据库,多线程。但是是单服。 请教了前同事,在他的一步步询问下,理清了服务器的当前
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posted @ 2017-03-11 15:39 彼岸Elan
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