05 2015 档案

摘要:在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bin... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 13:30 彼岸Elan 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/touch-events/zh.mdQuick 中的触摸事件Cocos2d-x ... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 13:10 彼岸Elan 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html挑出来几个.逻辑运算 and, or, not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为fa... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 19:43 彼岸Elan 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址 http://wuzhiwei.net/lua_make_class/ 不错,将metatable讲的很透彻,我终于懂了。 Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困 阅读全文
posted @ 2015-05-13 17:33 彼岸Elan 阅读(3861) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果在AppStore上推广游戏,大小似乎不是那么重要。而在国内Android市场,想要推广一款休闲竞技类游戏,游戏运营商会对你的包大小有严格的要求。因为安卓面对的用户群的特殊性,必须考虑到用户在3G流量下的下载,无疑,小包具有更大的优势。回头分析一款游戏的apk包,最占资源,最可优化,便是图片资源... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 14:48 彼岸Elan 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)