11 2016 档案

DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)
摘要:最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。原来是Clear没调用成功,代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-11-21 20:53 lakeone 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)

C++ 引用计数技术及智能指针的简单实现
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4777312.html 阅读目录 1.智能指针是什么 2.普通指针存在的问题 3.什么是引用计数 4.智能指针实现 4.1.基础对象类 4.2.辅助类 4.3.为基础对象类实现智能指针类 4.4.智能指针类的使用与测试 5.智能 阅读全文

posted @ 2016-11-14 09:52 lakeone 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)

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