DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)
摘要:最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。原来是Clear没调用成功,代码如下:
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posted @ 2016-11-21 20:53
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