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2018年4月15日
详解各种获取元素宽高及位置的属性
摘要: offsetWidth / offsetHeight offsetWidth HTMLElement.offsetWidth 是一个只读属性,返回一个元素的布局宽度。一个典型的(各浏览器的offsetWidth可能有所不同)offsetWidth是测量包含元素的边框(border)、水平线上的内边距
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posted @ 2018-04-15 22:30 laixiangran
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2018年4月14日
前端开发必备之Chrome开发者工具(下篇)
摘要: 本文介绍的 Chrome 开发者工具基于 Chrome 65版本,如果你的 Chrome 开发者工具没有下文提到的那些内容,请检查下 Chrome 的版本 本文是 "前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇)" 的下篇,废话不多说,直接开始介绍。 网络面板(Network) 网络面板记录页面上每个
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posted @ 2018-04-14 19:19 laixiangran
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2018年4月10日
前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇)
摘要: 本文介绍的 Chrome 开发者工具基于 Chrome 65版本,如果你的 Chrome 开发者工具没有下文提到的那些内容,请检查下 Chrome 的版本 简介 Chrome 开发者工具是一套内置于 Google Chrome 中的Web开发和调试工具,可用来对网站进行迭代、调试和分析 打开 Chr
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posted @ 2018-04-10 11:13 laixiangran
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2018年4月7日
CSS选择器详解
摘要: 元素选择器 通配选择器 { sRules } 选定文档所有的元素 类型选择器 E { sRules } 选定指定的文档元素 E 类选择器 E.myclass { sRules } 选定 class 属性包含 myclass 的文档元素 E 多类选择器 E.myclass.myotherclass {
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posted @ 2018-04-07 22:11 laixiangran
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2018年4月6日
Javascript之创建对象
摘要: Object构造函数 创建自定义对象最简单的方式就是创建一个 Object 的实例,然后再为它添加属性和方法: 缺点 代码冗余,会产生大量重复代码 无法识别对象(无法知道对象的类型) 对象字面量 对象字面量相比较于 Object 构造函数,代码会比较直观一些: 缺点 代码冗余,会产生大量重复代码 无
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posted @ 2018-04-06 15:01 laixiangran
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2018年4月5日
Angular开发实践(八): 使用ng-content进行组件内容投射
摘要: 在Angular中,组件属于特殊的指令,它的特殊之处在于它有自己的模板(html)和样式(css)。因此使用组件可以使我们的代码具有强解耦、可复用、易扩展等特性。通常的组件定义如下: demo.component.ts: demo.component.html: demo.component.scs
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posted @ 2018-04-05 16:33 laixiangran
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2018年4月2日
Angular开发实践(七): 跨平台操作DOM及渲染器Renderer2
摘要: 在 "《Angular开发实践(六):服务端渲染》" 这篇文章的最后,我们也提到了在 中需要牢记的几件事件,其中就包括不要使用 、 、 等浏览器特有的类型以及直接操作DOM元素。 这样就引出了 Angular 主要特性之一:横跨所有平台。通过合适的方法,使用 Angular 构建的应用,可复用在多种
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posted @ 2018-04-02 12:18 laixiangran
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2018年3月28日
Angular开发实践(六):服务端渲染
摘要: Angular在服务端渲染方面提供一套前后端同构解决方案,它就是 Angular Universal(统一平台),一项在服务端运行 Angular 应用的技术
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posted @ 2018-03-28 16:11 laixiangran
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2018年3月26日
Angular开发实践(五):深入解析变化监测
摘要: 在使用 Angular 进行开发中,我们常用到 Angular 中的绑定——模型到视图的输入绑定、视图到模型的输出绑定以及视图与模型的双向绑定。而这些绑定的值之所以能在视图与模型之间保持同步,正是得益于Angular中的变化检测。
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posted @ 2018-03-26 21:07 laixiangran
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2018年3月24日
Angular开发实践(四):组件之间的交互
摘要: 在Angular应用开发中,组件可以说是随处可见的。本篇文章将介绍几种常见的组件通讯场景,也就是让两个或多个组件之间交互的方法。根据数据的传递方向,分为父组件向子组件传递、子组件向父组件传递及通过服务传递三种交互方法。
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posted @ 2018-03-24 15:36 laixiangran
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