随笔分类 - GameDev
Game development
摘要:做着做着想要用基本绘图函数画个矩形,在cocos2d-js 3.0里可以使用DrawNode var dn = new cc.DrawNode(); var ltp = cc.p(0, 32); var rbp = cc.p(32, 0); d...
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摘要:不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件:.ExportJson文件.plist文件.png文件ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,...
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摘要:Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
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摘要:游戏开发总是有些特殊,一般的预制的UI无法满足要求。其实对于不复杂的功能,与其看文档还不如自己写一个。比如游戏中一个虚拟键盘,其中的按键在按下时会增长,变为原来的两倍高度,在原来高度上方显示按键的字如:整体键盘:一般来说按钮各个状态的各个大小都是一样的,一般可以直接使用cocos中的cc.MenuI...
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摘要:这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framewor...
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摘要:声音播放可以使用cc.audioEngine,需要播放的文件在resource.js中进行添加如:button_press_mp3: "res/audio/press.mp3",然后就可以使用cc.audioEngine进行播放了:cc.audioEngine.playMusic(res.butto...
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摘要:GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手...
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