更多面试题已在小程序更新
WX搜索 【MST题库】小程序查看
css的重绘与回流
重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局。
回流:DOM 结构的修改引发DOM 几何尺寸变化的时候,发生回流。
常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border 或者是DOM 节点发生增减移动。
减少重绘和回流的办法。
使用css3新增属性:translate替代top等方向值。
避免频繁使用style,而是采用class 。
箭头函数和普通函数的区别是什么?
普通函数this :
this 总是代表它的直接调用者。
在默认情况下,没找到直接调用者,this 指的是window。
在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this 是undefined 。
使用call, apply, bind绑定,this 指的是绑定的对象。
箭头函数this :
在使用 => 定义函数的时候,this 的指向是 定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
不能够用作构造函数,这就是说,不能够使用new 命令,否则就会抛出一个错误;
不能够使用 arguments 对象;
不能使用 yield 命令;
扫码查看更多面试题
讲一下let、var、const的区别
var 没有块级作用域,支持变量提升。
let 有块级作用域,不支持变量提升。不允许重复声明,暂存性死区。不能通过window. 变量名进行访问.
const 有块级作用域,不支持变量提升,不允许重复声明,暂存性死区。声明一个变量一旦声明就不能改变,改变报错。
实现一个new的伪代码
创建一个对象
连接原型
绑定this
返回该对象
function _new ( ) {
let obj = new Object ( ) ;
let Con = [ ] . shift . call ( arguments) ;
obj. __proto__ = Con . prototype;
let result = Con . apply ( obj, arguments) ;
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
原型、原型链
原型链:每个被实例对象都有__proto__对象,它指向了构造该对象的构造函数的prototype属性。同时该对象可以通过__proto__对象来寻找不属于自身的属性,
原型:就是实现继承过程中产生的一个概念。
继承
原理是:复制父类的属性和方法来重写子类的原型对象
原型继承
构造函数继承
组合继承
寄生继承
寄生组合继承
class
等等
function Father ( ... arr) {
this . some = '父类属性' ;
this . params = arr;
}
Father . prototype. someFn = function ( ) {
console. log ( 1 ) ;
}
Father . prototype. someValue = '2' ;
function Son ( ) {
Father . call ( this , 'xxxx' ) ;
this . text = '2222' ;
}
Son. protptype = Object. create ( Father . prototype) ;
Son . prototype. constructor = Son;
Object,create做了什么
Object. _create = function ( obj ) {
function F ( ) { } ;
F . prototype = obj;
return new F ( ) ;
}
闭包
闭包就是有权访问一个函数内部变量的函数,也就是常说的函数内部嵌套函数,内部函数访问外部函数变量,从而导致垃圾回收机制没有将当前变量回收掉。这样的操作,有可能会带来内存泄漏。好处就是可以设计私有的方法和变量。
垃圾回收机制(闭包的延伸)
js拥有特殊的垃圾回收机制,当一个变量在内存中失去引用,js会通过特殊的算法将其回收,并释放内存。
分为以下两个阶段:
标记阶段:垃圾回收器,从根对象开始遍历,访问到的每一个对象都会被标示为可到达对象。
清除阶段:垃圾回收器在对内存当中进行线性遍历,如果发现该对象没有被标记为可到达对象,那么就会被垃圾回收机制回收。
这里面牵扯到了引用计数法,每次引用都被会‘➕1 ’ 如果标记清零,那么就会被回收掉。
简述深浅拷贝
浅拷贝
通常需要拷贝的对象内部只有一层的这种对象。
常用的方法
Object. assign方法来实现
扩展运算符 ... obj
深拷贝
通常是嵌套二层或以上的复杂对象
常用方法
JSON . parse ( JSON . stringfy ( object) ) ; 该方法忽略掉undefined 、忽略Symbol、忽略function 。只适合简单深拷贝
手写递归方法去实现。
通过第三方库提供的深拷贝实现。
函数的节流和防抖
防抖函数:将多次触发变成最后一次触发;
function debounce ( fn, wait ) {
let timer = null ;
return function ( ) {
let arg = arguments;
if ( timer) {
clearTimeout ( timer) ;
timer = null ;
}
timer = setTimeout ( ( ) => {
fn . apply ( this , arg)
} , wait)
}
}
function clg ( ) {
console. log ( 'clg' )
}
window. addEventListener ( 'resize' , debounce ( clg, 1000 ) )
节流函数:将多次执行变成每隔一个时间节点去执行的函数
function throttle ( fn, time ) {
let lastTime = null ;
return function ( ) {
let nowTime = Date. now ( ) ;
if ( nowTime - lastTime > time || ! lastTime) {
fn ( ) ;
last = nowTime
}
}
}
function sayHi ( ) {
console. log ( 'hi' )
}
setInterval ( throttle ( sayHi, 1000 ) , 500 )
call、apply区别
相同点:都是重定向this 指针的方法。
不同点:call和apply的第二个参数不相同,call是若干个参数的列表。apply是一个数组
手写一个call方法
let mock = { value : 1 } ;
function mockNum ( ) {
console. log ( 'value' , this . value)
}
mockNum . call ( mock)
转换一下实现方法就是
let mock = {
value: 1 ;
mockNum : function ( ) {
console. log ( 'value' , this . value)
}
}
mock. mockNum ( ) ;
所以经过上面这个操作的演化而来的结果就是如下步骤:
1. 将函数设为一个对象的属性
2. 并将这个函数的属性调用
3. 删除该函数
Function . prototype. Mycall = function ( context ) {
let obj = context || window;
obj. fn = this ;
let args = [ ... arguments] . slice ( 1 ) ;
let result = obj. fn ( ... args) ;
delete obj. fn;
return result;
}
let mock = { value : 1 } ;
function mockNum ( ) {
console. log ( 'value' , this . value) ;
}
mockNum. Mycall ( mock)
然后根据上面的方法再手写一个apply方法
Function . prototype. Myapply = function ( context ) {
let obj = context || window;
obj. fn = this ;
let result = arguments[ 1 ] ? obj. fn ( arguments[ 1 ] ) : obj. fn ( [ ] ) ;
delete obj. fn;
return result;
}
let mock3 = {
arr: [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ] ,
} ;
function arrx2 ( arr ) {
return this . arr. concat ( arr) . map ( ( x ) => x * 2 ) ;
}
console. log ( "arrx2" , arrx2. myApply ( mock3) ) ;
bind
bind方法是直接返回一个新的函数,需要手动去调用才能执行。
创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind ( ) 方法的第一个参数将作为运行他的this ,之后的一系列参数将会在传递的实参传入作为他的参数;
特点:1. 返回一个函数。 2. 可以传入参数;
手写一个bind方法
例如:
let foo = { value : 1 } ;
function bar ( ) {
console. log ( 'bindFoo' , this . value) ;
}
let bindFoo = bar . bind ( foo) ;
bindFoo ( )
Function . prototype. Mybind = function ( obj ) {
if ( typeof this !== 'function' ) throw new Error ( 'not a function' ) ;
let self = this ;
let args = [ ... arguments] . clice ( 1 ) ;
return function F ( ) {
if ( this instanceof F ) {
return new self ( ... args, ... arguments) ;
}
return self . apply ( obj, args. concat ( [ ... arguments] ) ) ;
}
}
关于函数的调用
作为一个正常的函数调用
函数作为方法调用
使用构造函数调用函数
作为函数方法调用函数
捕获和冒泡
捕获:就是从根元素开始向目标元素递进的一个关系;从上而下
冒泡:是从目标元素开始向根元素冒泡的过程;想象一下水里的泡泡从下而上。
⚠️stopPropagation 通常理解它是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。
instanceof原理
instanceOf用来判断右边的prototype是否在左边的原型链上,告诉我们左边是否是右边的实例。
function instanceof ( left, right ) {
let prototype = right. prototype
left = left. __proto__
while ( true ) {
if ( left === null ) {
return false
}
if ( prototype === left) {
return true
}
left = left. __proto__
}
}
typeof
typeof 检测对象,除开函数是function 类型之外。像常见的数组,对象或者是正则, 日期等等都是object;
需要注意一下:
typeof Symbol ( )
typeof null
typeof undefined
typeof null 检测输出object因为js最初版本,使用的是32 位系统,类型的标签存储在每个单元的低位中000 是object类型。null 全是0 ,所以当我们使用typeof 进行检测的时候js错误的判断位object
简述cookie、localstorage、seesionstorage
cookie 4 kb左右 每次都会携带在HTTP 头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题 默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间
localstorage 5 M 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信 除非手动被清除,否则永久保存
SessionStorage 5 M 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信 仅在当前会话 ( 窗口) 下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间
js跨域如何解决
目前暂时已知的跨域方法是:
jsonp跨域,原理:script标签没有跨域限制的漏洞实现的一种跨域方法,只支持get 请求。安全问题会受到威胁。
cors跨域,通过后端服务器实现,Access- Control- Allow- Origin。
postMessage window的一个属性方法。
websocket
nginx反向代理
iframe跨域
webpack proxy跨域
首先需要明白webpack proxy跨域只能用作与开发阶段,临时解决本地请求服务器产生的跨域问题。
并不适合线上环境。配置在webpack的devServer属性中。
webpack中的devsever配置后,打包阶段在本地临时生成了一个node服务器,浏览器请求服务器相当于请求本地服务。
深度优先和广度优先
广度优先:尝试访问尽可能靠近它的目标节点,然后逐层向下遍历,直至最远的节点层级。
深度优先:从起始节点开始,一直向下找到最后一个节点,然后返回,又继续下一条路径。知道找遍所有的节点。
浏览器禁用cookie该如何处理
一般会用到url重写的技术来进行会话跟踪,每一次的交互,都会在url后面加上sid= xxx类似的参数。服务端根据这种方式来识别用户。
setTimeout与setInterval的区别
setTimeout表示间隔一段时间之后执行一次调用,而setInterval是每隔一段时间循环调用,直至清除。
内存方面,setTimeout只需要进入一次宏队列,setInterval不计算代码执行时间,有可能多次执行多次代码
更多面试题已在小程序更新
WX搜索 【MST题库】小程序查看