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2018年1月10日
vs2015+opencv3.3.1 +Eigen 3.3.4 c++ 实现 泊松图像编辑(无缝融合)
摘要: 5.jpg 55.jpg 555.jpg 生成的图片
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posted @ 2018-01-10 17:01 ff_d
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2017年12月22日
vs2015+opencv3.3.1 +Eigen 3.3.4 c++实现 薄膜插值 泊松图像编辑(v=0||Δf=0)
摘要: 789.jpg 7892.jpg 结果 大概十几s到40s出结果。
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posted @ 2017-12-22 10:39 ff_d
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2017年12月1日
vs2015+opencv3.3.1 实现 c++ 双边滤波器(Bilateral Filter)
摘要: #include #include #include using namespace cv; using namespace std; void GetGaussianKernel(double*& gaus_1, const int size, const double sigma_s); void gaussianFilter2(const vector& corrupted, v...
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posted @ 2017-12-01 23:57 ff_d
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2017年11月27日
vs2015+opencv3.3.1 实现 c++ 彩色高斯滤波器(Gaussian Smoothing, Gaussian Blur, Gaussian Filter)
摘要: //高斯滤波器 https://github.com/scutlzk#include #include #include using namespace cv; using namespace std; void Get_Gaussian_Kernel(double*& gaus_1, const int size, const double sigma_s) { gaus_1...
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posted @ 2017-11-27 23:32 ff_d
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vs2015+opencv3.3.1 实现 c++ 灰度高斯滤波器
摘要: #include #include #include using namespace cv; using namespace std; void gaussianFilter2(vector corrupted, vector &smooth, int width, int height) { int templates[25] = { 1, 4, 7, 4, 1, 4, 16,...
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posted @ 2017-11-27 23:30 ff_d
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2017年11月25日
vs2015+opencv3.3.1 实现 c++ 直方图均衡化
摘要: //直方图均衡化 https://github.com/scutlzk #include #include #include using namespace cv; using namespace std; void Histogram_Equalization(const char *srcfilename, Mat *&dst) { double gray[256]; Mat...
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posted @ 2017-11-25 11:53 ff_d
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2017年11月21日
函数形参为基类数组,实参为继承类数组,下存在的问题------c++程序设计原理与实践(进阶篇)
摘要: 示例: 输出结果: 问题出现在&b1[0]是一个B*指针。f()期待的是一个A*指针,而我们传递给它的是一个A派生类对象指针(B*)。这显然是允许的。但是f()不仅仅把A*作为一个指针类使用,还将它作为数组来使用,通过下标访问其元素: 这段代码顺序访问内存地址&p[0]、&p[1]、&p[2]···
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posted @ 2017-11-21 00:00 ff_d
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2017年11月20日
函数返回值string与返回值bool区别------c++程序设计原理与实践(进阶篇)
摘要: 为什么find_from_addr()和find_subject()如此不同?比如,find_from_addr()返回bool值,而find_subject()返回string。原因在于我们想说明: find_from_addr()应该区分有地址行当内容为空(“”)和无地址行两种不同的情况。对于第
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posted @ 2017-11-20 17:31 ff_d
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2017年11月19日
(c++11)随机数------c++程序设计原理与实践(进阶篇)
摘要: 随机数既是一个实用工具,也是一个数学问题,它高度复杂,这与它在现实世界中的重要性是相匹配的。在此我们只讨论随机数哦最基本的内容,这些内容可用于简单的测试和仿真。在<random>中,标准库提供了复杂的方法来产生适应不同数学分布的随机数。这一随机数标准库基于下面两个基础概念: 发生器(engine,随
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posted @ 2017-11-19 13:03 ff_d
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实现求解线性方程(矩阵、高斯消去法)------c++程序设计原理与实践(进阶篇)
摘要: 步骤: 其中A是一个n*n的系数方阵 向量x和b分别是未知数和常量向量: 这个系统可能有0个、1个或者无穷多个解,这取决于系数矩阵A和向量b。求解线性系统的方法有很多,这里使用一种经典的方法——高斯消去法(https://zh.wikipedia.org/wiki/高斯消去法)。首先,我们对A和b进
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posted @ 2017-11-19 09:49 ff_d
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