JavaScript DOM事件高级

1. 事件高级

1.1 注册事件(2种方式)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和监听注册方式。

传统注册方式
1. 利用on开头的事件onclick
2. <button onclick="alert('hi~')"></button>
3. btn.onclick=function(){}
4. 特点:注册事件的唯一性
5. 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数。

监听注册方式
1. W3C标准,推荐方式
2. addEventListener() 它是一个方法
3. IE9之前不支持此方法,可使用attachEvent()代替
4. 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
5. 按注册顺序依次执行。

1.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:
type :事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
listener : 事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数。
useCapture : 可选参数,是一个布尔值,默认是false。

attacheEvent()事件监听(IE678支持)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:
eventNameWithOn : 事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
callback :事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用。

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>

事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

function addEventListener(element, eventName, fn){
    // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
    if (element.addEventListener){
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数,默认时false
    } else if (element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
    } else  {
    // 相当于element.onclick = fn;
        element['on', + eventName] = fn;
}

1.3 删除事件(解绑事件)

传统注册方式
eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式
(1) eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
(2) eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn){
    // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
    if (element.removeEventListener){
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数,默认时false
    } else if (element.detachEvent){
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
    } else  {
    // 相当于element.onclick = fn;
        element['on', + eventName] = fn;
}

1.4 DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???


事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点直接按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

 

 

 

事件冒泡;IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐渐向下传播到最具体的元素接收的过程。

 

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

 

 

 

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

注意:
1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;
如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4. 实际开发中很少使用事件捕获,关注更多的是事件冒泡。
5. 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave。
6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

事件冒泡

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        // 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
        // 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

1.5 事件对象

什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
            // div.addEventListener('click', function(e) {
            //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

</html>

 

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:
e = e || window.event;

事件对象的属性和方法

e.target 返回触发事件的对象  标准 
e.srcElement  返回触发事件的对象  非标准
e.type  返回事件的类型 比如click mouseover 不带on
e.cancelBubble   该属性阻止冒泡   非标准 IE6-8使用
e.returnValue   该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 IE6-8使
e.preventDefault()   该方法阻止默认事件(默认行为)  标准  比如不让连接跳转
e.stopPropagation()   阻止冒泡   标准

e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

  • e.target 是事件触发的元素。

通常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        });
    </script>

事件冒泡下的e.target和this

    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>

1.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>

1.7 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
非标准写法: IE6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
  <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

if (e && e.stopPropagation){
    e.stopPropagation();
} else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

1.8 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

什么是事件委托

把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>

 

posted @ 2021-07-03 23:46  屠魔的少年  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报