2013年9月4日

OpenGL(四)——有用的函数

摘要: 概述1. reshape 定义窗口和图像的映射关系,使在不以纵横比4:3调整窗口大小时,图像不会失真函数1. ReShape如果变更后的窗体的横纵比大于4/3,需要以高为基数,宽为高*4/3,并截取中间部分;横纵比小于4/3类推void reshape(GLsizei width, GLsizei height){ float w_aspect = 4.0 / 3.0; float aspect = ((float)width) / height; if (aspect <= w_aspect) { glViewport(0, (height - wid... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 17:37 金融挨踢狗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)