2013年9月3日

OpenGL(三)——函数大全

摘要: 概述根据自己写的小程序对各个函数进行解释OpenGL函数1.颜色1.1 glShadeModel绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 没试1.2 glColor设置当前颜色;可以派生出很多其他函数 glColor3x 3表示接受3个参数,分别对应RGB的数值;x表示数据类型 glColor4x 4表示接受4个参数,分别对应RGB的数值和alpha(透明度) glColor 最后还可以带v,表示参数是一个数组指针1.3 glClear 将缓存清除为预先设置的值,参数表示清除的缓存的种类1.4 glBegin和glEnd可以理解为划定一组原语,根据glBegin的参数和原语间的坐标画出相... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 23:07 金融挨踢狗 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)