win32 窗体开发主要流程

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窗体设计
回调函数设计
总体开发流程
透明窗口编写

(本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的)


窗体设计

窗体设计和消息循环设计流图: 

代码示例:

//设计窗口
WNDCLASS wndclass;

wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.lpfnWndProc=textprom;
wndclass.lpszClassName="text";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;


//注册窗口类
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
    MessageBox(NULL,"create windows error!","error",MB_OK | MB_ICONSTOP);
}


//创建窗口
HWND hwnd=CreateWindow("text","hellow world",WS_DLGFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);


//显示更新窗口
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);


//消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

回调函数设计

设计流图:

设计大致模型:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
  HWND hwnd,     // handle to window
  UINT uMsg,     // message identifier
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
)
{
    ……
    switch(uMsg)
    {
    case ‥ : ……;
          break;
    ……
    case WM_DESTROY:  PostQuitMessage(0);//在消息队列尾部插入一个WM_QUIT消息
             break;
    default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
    }
    ……
    return 0;
}

注意:

  1. 必须把所有不处理的消息交给 DefWindowPro 函数处理,也要把它的返回值返回给 windows 否则 windows 就失去了与应用程序通信的途径也就是说不能在控制窗口的行为
  2. WM_DESTROY 是窗口函数必须处理的消息,因为在窗体销毁的时候并不会主动向程序发送一个 WM_QUIT 这个消息,所以我们的窗体即使销毁了程序依旧还在消息循环中,为了达到在销毁窗体时候并且退出消息循环我们应用处理这个WM_DESTROY 这个消息,在程序接收到这个消息时候向消息队列发一个 WM_QUIT 消息来退出消息循环
  3. WM_CLOSE 默认由 DefWindowPro 函数处理,它会调用 DestroyWindow 函数销毁窗口
  4. WM_CREATE 为 WndProc 第一处理的信息
  5. 在视窗大小改变时,会发 WM_SIZE 这个消息且在 lParam 中 LOWORD(lParam) 中为窗口横坐标 HIWORD(lParam) 中为窗口纵坐标
  6. 回调函数的参数与 MSG 结构的前四位成员相同

总体开发流程

程序样例

View Code
#include<windows.h>
#include"resource.h"
#include<string.h>

LRESULT CALLBACK textprom(
  HWND hwnd,      // handle to window
  UINT uMsg,      // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
);


int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line
  int nCmdShow          // show state of window
  )
{
    WNDCLASS wndclass;

    wndclass.cbClsExtra=0;
    wndclass.cbWndExtra=0;
    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
    wndclass.hInstance=hInstance;
    wndclass.lpfnWndProc=textprom;
    wndclass.lpszClassName="text";
    wndclass.lpszMenuName=NULL;
    wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;


    if(!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL,"create windows error!","error",MB_OK | MB_ICONSTOP);
    }


    HWND hwnd=CreateWindow("text","hellow world",WS_DLGFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);



    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);


    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}



LRESULT CALLBACK textprom(
  HWND hwnd,      // handle to window
  UINT uMsg,      // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam   // second message parameter
)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;

    switch(uMsg)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
        GetClientRect(hwnd,&rect);
        DrawText(hdc,"hellow my first windows program",strlen("hellow my first windows program"),&rect,
            DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
        EndPaint(hwnd,&ps);
        break;
    case WM_RBUTTONDOWN:
        hdc=GetDC(hwnd);
        TextOut(hdc,0,0,"success",strlen("success"));
        ReleaseDC(hwnd,hdc);    
        break;
    case WM_RBUTTONUP:
        GetClientRect(hwnd,&rect);
        InvalidateRect(hwnd,&rect,true);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        ;
    }
    return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}

 示例图片


透明窗口编写

步骤:

  • 调用 SetWindowLong 设置窗口属性,把窗口设置为具有GWL_EXSTYLE扩展的窗口风格的窗口(可以用SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED))
  • 调用SetLayeredWindowAttributes设置窗口透明度

流程图如下:

函数 SetLayeredWindowAttributes 说明:

  • 函数原型:
      BOOL SetLayeredWindowAttributes(
        HWND hwnd, // handle to the layered window 透明窗体的句柄
        COLORREF crKey, // specifies the color key 颜色值,可以用RGB(r,g,b)来指定
        BYTE bAlpha, // value for the blend function 透明度,取值范围是[0,255]
        DWORD dwFlags // action 透明方式,
      );
  • dwFlags说明:
    • 当取值为LWA_ALPHA = 0x2 (值为2) 时,crKey参数无效,bAlpha参数有效;
    • 当取值为LWA_COLORKEY = 0x1 (值为1) 时,bAlpha参数无效,而窗体中的所有颜色为crKey的地方将变为透明
    • 也可以取两个值的组合:LWA_ALPHA Or LWA_COLORKEY.这样crKey的地方将变为全透明,而其它地方根据bAlpha参数确定透明度
  • 要求:  要使使窗体拥有透明效果,首先要有 WS_EX_LAYERED 扩展属性(可以调用 SetWindowLong 函数,设置窗体类具有扩展属性属性例如 SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, WS_EX_LAYERED) ;)

窗体半透明控件不透明方法:

也是使用 SetLayeredWindowAttributes,不同的是,他还用了另一 API 函数 SetParent,基本思路是将某个容器控件用 SetParent 另外指定一个父窗口,这样控件和主窗体就可以分别使用 SetLayeredWindowAttributes 函数,控制透明方式,以迅雷的悬浮窗而言就是,将主窗体以窗体透明的方式 (LWA_ALPHA 标志) 半透明,控件以指定颜色的方式.(LWA_COLORKEY标志) 镂空特定颜色透明,但是由于控件指定了其他的父窗口,因此会有一个不主动跟随窗体移动和显示层次(窗体会覆盖控件)的问题,这些都需要手动控制,实际上就是等于创建两个窗体使用不同的透明方式,然后叠加在一起

window xp 如何是窗口透明

1 HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
2 ModifyStyleEx(0,0x00080000);
3 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); 
4 MYFUNC fun = NULL;
5 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
6 if(fun)    {  fun(this->GetSafeHwnd(),RGB(255,255,0),0,1);  }
7 FreeLibrary(hInst); 
posted @ 2012-09-30 20:10  kzangv  阅读(2404)  评论(0编辑  收藏  举报
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