摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.htmlDX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成shader;DX10明确不再支持固定管线了,也就是在API上已经没有一些固定管线的接口;DX11也已经出来好久了,只不过amazon上到现在也... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:58 Gui Kai 阅读(2930) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.myexception.cn/other/1397638.htmlDShader之位移贴图(Displacement Mapping)www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:38:32浏览:37次03DShader之移位贴图(Displaceme... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:52 Gui Kai 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650629说明:该技术需要VS3.0的支持!!!一,移位贴图类似于地形渲染。不过由于移位纹理可以做成动态的,因此,该技术可以用来模拟波涛滚滚,起伏不平的海面。二,类似于法线贴图,移位贴图的每一个纹素中存... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:43 Gui Kai 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.htmlhttp://www.cppblog.com/lovedday/D3D中的模板缓存(3)8.3实例程序:平面阴影在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实。在这一部... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:31 Gui Kai 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync)http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txtRender to Textur... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:27 Gui Kai 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)