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kkkyl
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2020年3月12日
多态及实现方法
摘要: 1.什么是多态 多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。对面向对象来说,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据
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posted @ 2020-03-12 16:03 kkkyl
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2020年3月11日
设计模式概述
摘要: 1.设计模式的诞生与发展 1.1设计模式的诞生 模式的定义最早出现在“模式之父”Christopher Alexander的经典著作《建筑的永恒之道》中,Christopher Alexander博士及其研究团队在对住宅和周边环境进行调查研究后发现了一些人们都认同的规律,于是他们把这些规律总结为了2
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posted @ 2020-03-11 11:35 kkkyl
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