摘要: 因为所有的案例通过java实现,所以需要了解一下surfaceView和GLSurfaceView,他们作为绘制的载体,我们绘制的东西需要绘制到它们上面, GLSurfaceView和SurfaceView的区别 GLSurfaceView管理了EGL的相关创建部分,不需要自己常见,并且使用的时候只 阅读全文
posted @ 2021-06-19 17:22 kwdeep 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了介绍OpenGL ES 2.0的基本概念,我们从一个简单的例子开始。在本章中,我们展示了创建一个绘制单个三角形的OpenGL ES 2.0程序需要什么。我们将要编写的程序只是一个绘制几何图形的OpenGL ES 2.0应用程序的最基本的例子。本章涵盖了许多概念: 使用EGL创建屏幕渲染表面。(这 阅读全文
posted @ 2021-06-19 17:20 kwdeep 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑