06 2021 档案
摘要:因为所有的案例通过java实现,所以需要了解一下surfaceView和GLSurfaceView,他们作为绘制的载体,我们绘制的东西需要绘制到它们上面, GLSurfaceView和SurfaceView的区别 GLSurfaceView管理了EGL的相关创建部分,不需要自己常见,并且使用的时候只
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摘要:为了介绍OpenGL ES 2.0的基本概念,我们从一个简单的例子开始。在本章中,我们展示了创建一个绘制单个三角形的OpenGL ES 2.0程序需要什么。我们将要编写的程序只是一个绘制几何图形的OpenGL ES 2.0应用程序的最基本的例子。本章涵盖了许多概念: 使用EGL创建屏幕渲染表面。(这
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摘要:OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。 桌面世界有两个标准的
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摘要:这个笔记是根据opengles guide 2.0来写的,我看的是英文版,使用机器翻译,里面的案例使用java实现。案例代码在一章介绍之后,如果代码较多,会分成新的一个章节进行展示。
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摘要:初始化box2d 这篇应该是box2d的一个整体的说明,它有哪些功能,还有一些总体的概括 参数 积分步 Box2D是由一些代码构成的积分器,积分器在离散点上做模拟物理运算,它将与游戏动画循环一同运行(时间步的作用) 物理的计算需要60帧 约束器,用于求解器解决模拟中的约束,一次一个,的那个约束会被求
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摘要:OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。 桌面世界有两个标准的
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