摘要:
在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有自己的 阅读全文
posted @ 2020-04-17 07:46
kundij
阅读(2119)
评论(0)
推荐(0)


浙公网安备 33010602011771号