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1.Bootstrap ServerBootstrap

1)Bootstrap意思是引导, 一个Netty通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件。Netty中Bootstrap类是客户端启动引导类, ServerBootstrap是服务器端启动引导类。

2)常见的方法有

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  • public <T> B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
  • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler): 给workerGroup的EventLoop的pipeline设置处理器
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号 public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

 

2.Future ChannelFuture

1)Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被处理。但可以过一会儿等它执行完成或者注册一个监听,具体的实现通过Future和ChannelFuture, 他们可以注册一个监听,当操作执行成功或者失败会自动触发监听事件

常见的方法有:

Channel channel() , 返回当前正在进行IO操作的通道

ChannelFuture sync(), 等待异步操作执行完毕


3.Channel 

1)Netty网络通信的组件,能够用于执行网络O操作;

2)通过Channel能够获得当前网络连接的通道的状态;

3)通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小);

4)Channel提供异步的网络IO操作(如建立连接 ,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作立即完成;

5)调用立即返回一个ChannelFuture实例,可以注册监听到ChannelFuture上,可以在I/O操作成功 失败 或者取消时回调通知调用方;

6)支持关联I/O操作与对应的处理程序;

7)不同协议、不同的阻塞类型都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型如下:

NioSocketChannel 异步的客户端TCP socket连接

NioSeverSocketChannel 异步的服务器端TCP scoket 连接

NioDatagramChannel 异步的客户端UDP 连接

NioSctpChannel 异步的客户端stcp连接

NioSctpServerChannel 异步的服务器端stcp连接


 

4.Selector

1)Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件;

2)当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制是不断的查询(select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读、可写、网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效的管理多个Channel


5.ChannelHandle及其实现类

1)ChannelHandle是一个接口,处理I/O事件或者拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

2)ChannelHandle本身没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便实用期间可以继承它的子类;

3)ChannleHandle及其实现类一览图

 

 4)我们经常需要自定义一个Handle去继续ChannelInboundHandleAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,需要重写分方法如下:这里只列举了一部分还有很多,具体到代码中查看

 

 


6.pipeline和ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个重点

1)ChannelPipeline是一个handle集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链;

(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannleHandle的list,用于处理或者拦截Channel的入站事件和出站操作)

2)ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个ChannelHandle如何相互交互;

3)在netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,他们的组成关系如下:

 

 ChannelPipeline中的Handle都会指向想一个handle和上一个handle : pre 和 next

4)常用方法

ChannelPipeline addFirst(ChannelHandle...handles), 把一个业务处理类(handle)添加到链中的第一个位置

ChannelPipeline addLast(ChannelHandle...handles), 把一个业务处理类(handle)添加到链中的最后一个位置


 

7.ChannelHandleContext

1)保存channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannleHandle对象

2)ChannelHandleContext中包含一个具体的时间处理器ChannelHandle, 同时ChannelPipeline中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandle进行调用。

3)常用方法:

 

 

 


8.ChannelOption

1)一个Netty在创建Channel示例后,一般都需要设置ChannelOption参数;

2)ChannelOption参数如下

 

 


9.EventLoopGroup和NioEventLoopGroup及其实现类

1)EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好利用多喝CPU资源,一把会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector示例。

2)EventLoop提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,

3)通常一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventGroup负责接收客户端连接并将SocketChannel交个WorkerEventLoopGroup进行IO处理,如下图所示

 

 4)常用方法

public NioEventLoopGroup(), 构造方法

public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程


10.Unpooled类

1)Netty提供的一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类。

2)常用方法如下

 

 3)举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用 【案例演示】

 

posted on 2020-06-07 16:29  楼子湾  阅读(...)  评论(...编辑  收藏