04 2019 档案
摘要:升级到Unity 3.5 如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下, Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。 当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的网格。在这种情况下,新的导入方法确保附加的根节点总是存在,因此动画和带皮的网格实际匹配。 如果实例...
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摘要:检查更新 Unity检查更新是否可用。 此检查发生在Unity启动时,或当您选择帮助 - >检查更新菜单项时。 更新检查将当前的Unity版本号(在About Unity对话框中的版本名称后面的括号中出现的五位数字)发送到更新服务器,与最新发布的版本进行比较。 如果Unity的更高版本可用,将显示以下对话框: 当有较新版本的Unity可供下载时显示的窗口。 如果使用的版本是最新的,则会显示以下对...
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摘要:部署Unity离线 Unity下载助手支持离线部署。 这允许您下载所有必要的文件,用于安装Unity,并生成脚本重复同样的安装在没有互联网访问的其他计算机。 准备 运行下载助手,并在一台计算机上正常安装Unity。 此计算机必须有足够的可用磁盘空间才能下载所有文件。 单击下拉并选择自定义 ,然后选择您希望将文件下载到的位置。 检查你需要的一切 打开电脑的文件管理器,浏览到您先前指定的自定义位置的...
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摘要:安装前删除注册文件 删除安装目录中Unity.exe.bak Unity下载助手 Unity下载助手是一个小型可执行程序(大小约为1 MB),它允许您选择要下载和安装的Unity Editor的那些组件。 如果你不知道要安装,保留默认选择,单击继续 ,然后按照安装程序的说明哪些组件。 用命令行在Wi
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摘要:Unity下载 Mac OS或Windows操作系统都可以使用对应的Unity版本进行开发 Unity引擎的官方网站:http://www.unity3d.com 官方下载地址:http://unity3d.com/get-unity
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摘要:Unity 案例-用Unity 开发的产品 水电站管理、监控、培训系统 石油加工管理系统 房地产开发 污水处理系统 陆海空军事训练 城市和社区监控,管理系统 虚拟展馆 家庭自动化系统 石油加工管理系统 家居设计、展示 网页游戏案例赏析《绝代双骄》 手机游戏案例赏析-《苍穹之剑》 多平台游戏案例赏析-
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摘要:Unity Education- 国际认证 Certified Instructor 培训师认证 Certified User 应用能力认证
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摘要:Unity Technologies-提供全面的技术支持服务 在收费服务是由Unity大华区面向研发企业推出的一项技术支持服务,以全中文的方式进行,为研发团队解答在使用Unity引擎过程中遇到的各类问题,为项目开发过程保驾护航。
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摘要:Unity 大中华区核心业务: UnityTechnologies:引擎技术 UnitySolutions:解决方案 AssetStore:开发插件 UnityGames:发行服务 UnityEducation:教育 Unity天地港:孵化扶持
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摘要:帕斯卡(pascal)命名法: 与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 如:public void DisplayInfo(); string UserName; 二者都是采用了帕斯卡命名法. 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 再转一篇总结的不错的文章:
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摘要:骆驼命名法: 骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数: printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks(); 第一个函数名使用了骆驼式命名法—
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摘要:匈牙利命名法:广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。 Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写
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摘要:1 、单位 2 、开关、按钮等模型要分开,坐标轴要居中物体,需要转动的物体,所要围绕的那个轴要居中 3、 多个物体组成的单个物体,需要把物体组合成整体 一个模型一个材质球,一个贴图 材质球命名-模型名-模型位置-材质类型 材质贴图命名-模型名-模型位置-贴图类型
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摘要:命名规范:命名规范在编写代码中起到很重要的作用,虽然不遵循命名规范,程序也可以运行,但是使用命名规范可以很直观地了解代码所代表的含义。 1、用Pascal规则来命名方法和类型。(第一字母必须大写,后面连接词第一个字母也大写) 2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数(第一单词第一个字母小写,第
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摘要:Ui控件汇总 按钮 单行文本框 多行文本框 水平滑动条 垂直滑动条 水平滚动条 垂直滚动条 进度条 下拉列表框 复选框 UI命名规范 UI文字做好备份,方便后期维护修改 按钮命名规范:btn_ 第一个按钮就叫btn_01 第二个按钮就叫btn_02 ............ 菜单menu 下拉框ck
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摘要:导入资源不带下划线 手工创作(开发性资源带下划线) 如"_Script" _Script _Scenes _prefab Scripts 脚本文件夹 Prefabs 预设文件夹 Materials 材质文件夹 Scenes 场景文件夹 Textures 贴图文件夹 Models 模型文件夹 Anim
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摘要:数据类型 数据类型简写 标准命名举例 Label 标签 lbl lbl_Message LinkLabel 链接标签 llbl llbl_Today Button 按钮 btn btn_Save TextBox 文本框 txt txt_Name IputField 文本输入 ipf MainMenu
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摘要:1命名规则有两种: Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType 标志符 规则 实例与描述 Namespace 命名空间 Pascal 以“.”分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:u
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摘要:代码书写规则: 1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符。 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格 一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不
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摘要:电子游戏(Electronic games)又称为视频游戏或者电玩游戏,是指通过电子设备(如计算机,游戏机,手机等)进行的一种娱乐方式 电子游戏按不同的平台可分为: 1、街机游戏 2、电视游戏 3、计算机游戏 4、便携游戏(掌中宝,手机,IPad等) 依照游戏类型区分常见如下: 角色扮演游戏 RPG
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摘要:Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows Phone Linux Blackberry 10 Wii U PlayStation 4 PlayStation Vita
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摘要:Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。 2008年06月:Unity 支持Will
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摘要:Unity3D介绍:Unity3D是一个游戏开发引擎 由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity类似于Director,Blender game eng
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