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1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: Set 阅读全文
posted @ 2017-03-27 15:02
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实现目的: 目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:55
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【摘要】相信很多时候大家在使用网上的实例代码的时候,需要引入外部文件,然而它们通常都是省略了http:,这是为什么呢? 先给大家看一个简单的小例子,引入外部jquery文件: <script src="//code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script> 然而通常 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:52
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方法/步骤 1 首先在桌面右键→打开【图形属性】,如果没有,请看步骤2。如果有,直接进入步骤3 步骤阅读 2 为了美化桌面右键,往往会把桌面右键中的图形选项隐藏掉,此时,我们可以通过【控制面板】打开【图形属性】。 操作步骤,打开【控制面板】,在控制面板搜索框中输入【英特尔】,如图所示,一般出来的第一 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:49
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在MFC中用OnTimer()函数就可以很方便的实现定时事件,但在Win32控制台工程中没有消息循环,MSDN里也不推荐把SetTimer()用在Console Applications里。 同理,在DLL工程中创建定时器也需用这种方法,因为DLL没有窗口,没窗口就没有消息循环,没消息循环就收到不到 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:46
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jpg改rar 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:40
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非常感谢大家那么支持我上一篇教程。Win10 快出了,所以我打算尽快把应用层的部分说完。调试对象:DXF调试工具:CE、OD、PCHunter、Windbg调试先言:TP的应用层保护做得比较多,包括对调试器的检测,比如CE工具会被DXF报非法。有的保护还是内核与应用层交替保护。应用层:1、TP让调试 阅读全文
posted @ 2017-03-27 14:34
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