• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
 






追随微笑

 
 

Powered by 博客园
博客园 | 首页 | 新随笔 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2016年11月17日

游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
摘要: 经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询、认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗; 2.原来单一的部署,划分多个分布式的系统,添加怪物自动管理系统(怪物的刷新,配置等)、后台服务系统(游戏过程中逻辑数 阅读全文
posted @ 2016-11-17 10:33 追随微笑 阅读(1388) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏服务器菜鸟之C#初探三游戏服务
摘要: 在经过上述2番折腾之后,最后决定使用TCP进行通信,所以在一次进行重构 主要重构的要点 1.将过来的HTPP请求,重构为TCP请求; 2.使用组件FluenScheduler进行怪物的定时刷新,和定时处理数据; 3.所有游戏中的数据都保存在缓存服务器中,然后定规、定点的进行数据库操作; 4.在传输过 阅读全文
posted @ 2016-11-17 10:20 追随微笑 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏服务器菜鸟之C#初探二游戏服务
摘要: 经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈 添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力; 只能说解决当前的暂时性问题,但是测试发现当数据过多也会导致服务CUP和内存消耗比较大,所以还要进行下一步的重构。 阅读全文
posted @ 2016-11-17 10:08 追随微笑 阅读(818) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
摘要: 本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService。基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑 阅读全文
posted @ 2016-11-17 09:58 追随微笑 阅读(4555) 评论(1) 推荐(0)