摘要: 最近在研究水面渲染,眼看马上要毕业交论文了,还什么都没有弄,大意了~~~。Tessendorf 2001发表的那篇论文真是影响深远,无论FFT还是顶点纹理的实现方法,本质上都是波纹叠加。简单对比了两种实现的demo,顶点纹理的实现CPU占用率确实很少,用任务管理器看大概就30%左右,而FFT的demo只要一开就是100%。不过顶点纹理只有GeForce 6以上的显卡能跑,而且ATI的卡似乎不支持... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 15:16 陈少群 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译者周波zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Te... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 14:22 陈少群 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0) 编辑