08 2019 档案

摘要:1.生成模组框架 2.编译模组 3.查看、加载模组 4.浅析模组框架 5.修改模组 6.tML的自动加载 生成模组框架 0.11以后,tML里面集成了模组生成器。进入Mod Sources界面,点击右下角的Create Mod,填写完里面的四个字段再点击Create就可以新建模组。我填的依次是You 阅读全文
posted @ 2019-08-16 17:52 kotkot 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要:软件更新日新月异,这篇文章和网盘可能只是提供一种过时的解决方案,最好自己按照官方的文档编译。 Aseprite源码编译说明:https://github.com/aseprite/aseprite/blob/master/INSTALL.md 1.配置编译环境 CMake:https://cmake 阅读全文
posted @ 2019-08-12 11:17 kotkot 阅读(2504) 评论(1) 推荐(2)
摘要:1.tModLoader 2.Visual Studio 3.Hero's Mod和Modder's Toolkit 4.Notepad++ 5.Aseprite和Piskel 6.Bfxr 1、2是开发工具,3是测试需要的开发者模组,一定要安装。4是文本编辑器,5是像素编辑软件,6是调音软件,如果 阅读全文
posted @ 2019-08-11 22:49 kotkot 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)
摘要:你可以以两种模式游玩这个mod,皮肤模式(Skin Mode)和剧情模式(Story Mode) Skin Mode Story Mode 阅读全文
posted @ 2019-08-10 16:31 kotkot 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:总览 <- 萌新戳这里 开发环境的配置 制作第一个模组 物品制作介绍 Kotori's Fate Mod 附:泰拉瑞亚开发常用网址 Terraria Wiki(泰拉瑞亚维基):https://terraria-zh.gamepedia.com/Terraria_Wiki tModLoader Wik 阅读全文
posted @ 2019-08-10 12:42 kotkot
摘要:这里主要是基于tModLoader0.11的泰拉瑞亚模组制作教程,边学习边更新,速度不敢保证。 模组,顾名思义是对游戏的一种修改,通过模组,玩家可以根据自己的喜好向游戏中增减元素,而不用重新从底层搭建一个游戏。用tmods来举例,你可以制作出喜欢的武器、有趣的敌怪、特殊的地形,甚至一个全新的任务系统 阅读全文
posted @ 2019-08-10 12:25 kotkot 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)