02 2021 档案

摘要:假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢。(这时就不得不提那万恶的游戏平衡性了Orz) 想想也不难,只要保证初速度在 阅读全文
posted @ 2021-02-20 19:14 汐夜 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。官方文档位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipeline 阅读全文
posted @ 2021-02-02 13:36 汐夜 阅读(4198) 评论(0) 推荐(0)