06 2020 档案

摘要:本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某 阅读全文
posted @ 2020-06-30 16:20 汐夜 阅读(2200) 评论(3) 推荐(0)
摘要:在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static 阅读全文
posted @ 2020-06-19 11:06 汐夜 阅读(2176) 评论(1) 推荐(2)