05 2020 档案
摘要:很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的: 1.准备建造,设置各项资源的投入等 2.等待一段倒计时,正在建造中 3.建造结束,选择是否收取资源 大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同: 1 public
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摘要:Unity截取全屏静帧的方法较为简单这里不作讨论,指定区域截图用到的最主要的方法就是读取屏幕像素: 1 // 2 // 摘要: 3 // Read pixels from screen into the saved texture data. 4 // 5 // 参数: 6 // source: 7
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摘要:拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。 Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragH
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