11 2019 档案

摘要:突发奇想,觉得有时保存网页上的资源非常麻烦,有没有办法输入一个网址就批量抓取对应资源的办法呢。 需要思考的问题: 1.如何得到网页url的html源码呢? 2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢? 3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定 阅读全文
posted @ 2019-11-20 18:34 汐夜 阅读(3122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做。寻路算法大多数都是为了得出最优解,但如果只是用在一个区域内随机运动的远程怪身上的话,根本就不需要用这么复杂的算法。 就比如上面这 阅读全文
posted @ 2019-11-08 19:12 汐夜 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主 阅读全文
posted @ 2019-11-08 15:39 汐夜 阅读(4396) 评论(0) 推荐(1)