Kotlin快速上手

一、Kotlin基础

1.数据类型声明

在Kotlin中要定义一个变量需要使用var关键字

//定义了一个可以修改的Int类型变量
var number = 39

如果要定义一个常量可以使用val关键字,等价于Java的final关键字.

val name = "miku"

//给val定义的常量再次赋值就会提示错误
name = "ミク"

在Kotlin中要声明一个数据类型必须要使用var或者val来定义.

2.数据类型

Kotlin的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型.

基本数据类型:Boolean、Number、Char

引用类型:可空类型、Object、数组类型

Kotlin中的Number类型泛指所有跟数字有关的类型,int、float、double、long

//java.lang.Integr  Int--->int
var intNumber:Number = 39

//java.lang.Float   Float--->float
var floatNumber:Number = 39.0f

//java.lang.Double   Double--->double
var doubleNumber:Number = 39.000000000000000

//java.lang.Long   Long--->long
var longNumber:Number = 39L

2.1.Kotlin预定义的基本数据类型

var intType:Int = 39 //int

var shortType:Short = 39 //short

var byteType:Byte = 0 //byte

var boolType:Boolean = true //boolean

var stringType:String = "miku" //String

var floatType:Float = 39f //float

var doubleType:Double = 39.0000000000 //double

var longType:Long = 39L //long

var numberType:Number = 39 //Integr、Float、Double、Long

var charType:Char = '0' //char

字符串拼接,通过${}直接引用变量,不再需要引号 + 引号的方式

val name = "komine"
val text = "私の名前は${name}と申します。"

print(text)

2.2.元组

元组是一个固定长度,且不能被修改的数据结构

//二阶元组
var person1 = Pair("komin",16)

//三阶元组
var person2 = Triple("komine",18,"女")

person2.first //第一个元素的值
person2.second  //第二个元素的值
person2.third   //第三个元素的值
  

Kotlin的元组其实就是一个泛型对象的封装.通过反编译生成的.class文件可以看出,二阶元组其实是对应Pair类,

三阶元组其实是对应Triple类. first、second、third分别对应getFirst()、getSecond()、getThrid()方法.

如果用Java来实现的话差不多就是下面这个样子,可以看到,元组不过是Kotlin在源码阶段提供的一种更方便的语法而已.

public class MyPair<First,Second> {

    private final First mFirstValue;
    private final Second mSecond;

    public MyPair(First first, Second second){
        this.mFirstValue = first;
        this.mSecond = second;
    }

    public First getFirst() {
        return mFirstValue;
    }

    public Second getSecond() {
        return mSecond;
    }
}

2.3.可空类型

Kotlin定义了一种可以为空的数据类型,只有声明为可空类型的变量才能将null赋值于它.默认声明的类型全部都是非空类型.

var str:String? = null  //在类型的后面添加?表示该类型可空

print(str?.length)  //通过?.方式来访问可空类型的成员方法或变量,如果str是null则后面的调用会返回null,不会报错

//如果你明确知道,str在某个时候肯定不为空,可以通过!!操作该变量,但如果str为空则会抛出空指针异常
print(str!!.length)

2.4.数组

在Kotlin中定义一个数组非常简单.调用arrayOf()即可创建一个数组.

var names = arrayOf("miku","rin","luka")
var numbers = arrayOf(16,14,17)

//跟Java一样,也可以通过[下标]的方式访问数组的元素
print(names[0])

//创建一个指定长度的数组,值为null
var fixedArray = arrayOfNulls<Int>(39)

//创建一个空数组
var emptyArray = emptyArray<Int>()

2.5.集合

Kotlin的集合分为可变集合和不可变集合.可变集合都是由Mutable开头的.

可变集合

//MutableList集合,该集合可以包含相同元素
var mutableList = mutableListOf("miku","rin","luka")

//键值对,包含Key和Value的集合
var mutableMap = mutableMapOf<String,String>()
var linkedHashMap = linkedMapOf<String,String>() //等价mutableMap

//MutableSet集合,该集合不会出现相同的元素,如果集合已经包含某个值,添加的时候会忽略添加操作
var mutableSet = mutableSetOf<Object>()
var linkedSet = linkedSetOf<String>() //等价mutableSet

不可变集合

//List集合,无法进行添加操作
var list = listOf("miku","rin","luka")

//Map集合,无法进行添加操作
var map = mapOf(Pair("miku",16))
var linkedMap = 

//Set集合,无法进行添加操作
var set = setOf<Int>(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)

2.5.1扩展方法

toList() 返回一个不可变List集合

toMap() 返回一个不可变的Map集合

toSet() 返回一个不可变的Set集合

2.5.2集合操作

类似.Net中的Linq查询

any 判断集合中是否有满足条件的元素

var mutableList = mutableListOf("miku","rin","luka")

val result:Boolean = mutableList.any(){
    it == "miku" //有一个元素的值为miku
}

all 判断集合中的所有元素是都否满足条件

var mutableList = mutableListOf("miku","rin","luka")

val result:Boolean = mutableList.all(){
    it.isNotEmpty() //元素的长度大于0
}

none 判断集合中的所有元素是否都不满足条件,满足则返回true

var mutableList = mutableListOf("miku","rin","luka")

val result:Boolean = mutableList.none(){
    it.isNotEmpty()  //元素的长度等于0  false
}

count 返回满足条件的元素个数,类似sql中的select count(*) from table where xx = xx

var mutableList = mutableListOf("miku","rin","luka")

val result: Int = mutableList.count {
    it == "miku"  //返回集合中元素值为miku的元素个数
}

reduce 从第一个元素到最后一个元素的累加

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result: Int = numbers.reduce() {
    sum: Int, i -> sum + i  //sum:声明一个用于接收累加结果的变量 i->:循环每一个元素,sum + i:累加每个元素到sum
}

reduceRight 从最后一个元素到第一个元素的累加

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result: Int = numbers.reduceRight() {
    sum: Int, i -> sum + i
}

fold 跟reduce类似,不过可以设置初始化,从初始值开始累加

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result: Int = numbers.fold(10){
    sum, i -> sum + i
}

foldRight...

sumOf 返回集合中所有元素的总和,该集合的元素必须是Number类型

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.sumOf{
    it
}

dropWhile 去除满足条件的元素,直到不满足为止,返回剩余元素的集合

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.dropWhile {
    it < 5
}

filter 过滤不满足条件的元素,返回满足元素的新集合

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.filter {
    it < 5
}

filterNot 过滤满足条件的元素,返回不满足元素的新集合

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.filterNot {
    it < 5
}

take 返回从第一个元素开始的N个元素

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.take(5)   //{1,2,3,4,5}

takeLast 返回从最后一个元素开始的N个元素

...

takeWhile 返回从第一个元素开始符合给定条件的元素

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.takeWhile {
    it > 0
}

drop 返回去掉N个元素之后的列表

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.drop(1)

dropLastWhile 返回从最后一个元素开始,去掉满足条件的元素

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.dropLastWhile {
    it > 5
}

slice 保留指定下标对应的元素

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.slice(listOf(1,2,3))

map 将集合中的元素通过某种方法转换后,返回一个新集合

val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
val result = numbers.map {
    val diff = 10
  
    it * diff
}

后续更新...

2.6.类型转换

Kotlin通过as关键字将一个类型转换为另一个类型.

var numberType:Number = 39
var intType:Int = numberType as Int

Kotlin可以通过 is 关键字自动完成装箱的操作.

open class GameConsole{

}

class PS4 : GameConsole() {

}

class NintendoSwitch : GameConsole() {
    public val version = "10.0"
}

fun main(args: Array<String>) {
    val gameConsoles = arrayOf(PS4(),NintendoSwitch())
    val gameConsole = gameConsoles[1]

    //会自动完成装箱操作,在当前调用范围内将gameConsole识别NitendoSwitch,可以直接访问对象的成员,不需要手动转换
    if(gameConsole is NintendoSwitch){
        print(gameConsole.version)
    }
}

3.运算符

Kotlin特有的运算符有===、!==

3.1.恒等和非恒等

判断两个对象之间的地址是否相等

var obj1 = Object()
var obj2 = Object()

if(obj1 === obj2){
    println("恒等")
}

if(obj1 !== obj2){
    println("非恒等")
}

3.2.位运算

只有Int和Long类型可以使用.

val i:Int = 10
val j:Int = 20

val result = i shl j //有符号左移
result = i shr j //有符号右移
result = i ushr  //无符号右移
result = i and j  //按位与
result = i or j  //按位或
result = i xor  //按位异或
result = i inv j  //按位取反

3.3.区间运算符

表示某个值是否在某个范围或者集合之中.

//i >=0 && i <= 100
if(i in 0..100){
    print(i)
}

数组或者集合是否包含某个值

val names = arrayOf("miku","rin","luka")
if("miku" in names){
    print("包含")
}

4.条件语句

when是Kotlin提供类似Java中Switch的条件语句.它能做到Switch能做到的所有事,并且还提供了更方便的语法.

fun test(i:Int){
    when(i){

        // case 1
        1 ->{

        }

	//case 2
        2 -> {

        }

 	//i >= 3 && i <= 9
        in 3..9 ->{

        }

	//default
        else ->{

        }
    }
}

when如果不提供参数也可以当作if elseif使用

5.循环语句

跟Java的使用差别不大,一般配合区间运算符in来更简便的使用

val names = arrayOf("miku","rin","luka")
for (name in names){
    println(name)
}

//遍历数组或集合带索引
for ((index,name) in names.withIndex()){
  
}

val i = 0
for (i in 0..99){  //i = 0;i <= 99;i++
    println(i)
}

var i = 10
while (i > 0){
    println(i)
    i--
}

do {
    i--
    println(i)
}while (i > 0)

//foreach
val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
numbers.forEach{ it ->
    println(it)
}

//foreach 带索引
val numbers = mutableListOf(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
numbers.forEachIndexed{index, i ->  
    println("index[${index}] = $i")
}

6.函数

Kotlin中定义函数使用fun关键字.如果方法不需要返回值可以不写,或者写Unit

fun sum(number1:Int,number2:Int):Int{
    return number1 + number2
}

6.1默认参数

Kotlin中添加了默认参数的支持,当一个方法指定了参数的默认值,则调用的时候可以不提供该参数的值.

要使用默认参数,在参数的后面添加=进行赋值操作.

fun sum(number1:Int,number2:Int = 0):Int{
    return number1 + number2
}

6.2可变参数

和Java一样,Kotlin也提供可变参数的支持,使用vararg关键字声明可变参数

fun sum(vararg number:Int){
    //number在使用的时候其实是一个数组类型的变量,可以调用数组的一些方法
}

6.3Lambda表达式

Lambda表达式可以看作是一个匿名的函数.

var execute:(Int,Int) -> Int = {x,y ->
    x * y
}

println(execute(10,10))

如果函数只有一个参数时可以省略不写,这个时候用it来表示

var execute:(String) -> String = {
    it
}

println(execute("komine"))

6.4高阶函数

Kotlin支持将函数作为参数或者返回值,包含这样操作的函数称为高阶函数.将函数作为参数时使用双冒号::来传递.

fun main(args: Array<String>) {
   call(::method)
}

fun call(m:(number:Int) -> Int){
    println(m(39))
}

fun method(number:Int):Int{
    return number * number
}

也可以使用Lambda表达式来表示一个匿名参数.

call{number: Int -> return@call number * number }

Kotlin本身也提供了一些高阶函数供我们使用,比如apply函数,在Android中初始化变量可以这样写.

var paint = Paint().apply {
    this.isAntiAlias = true
    this.color = Color.BLACK
    this.style = Paint.Style.STROKE
    this.strokeWidth = 10f
}

6.5内联函数

Kotlin支持内联函数,跟C++的内联函数作用一致,因为函数的执行有压栈和出栈的步骤,会带来一定的开销.

在将函数声明为内联函数的时候,在编译的时候,编译器会在所有调用函数的地方,将函数调用直接替换成函数体的内容.

一般来说,内联函数中的嵌套逻辑不能太复杂,C++的内联函数是否替换是由编译器决定的,Kotlin会按照inline关键直接替换.

通过反编译生成的class文件可以看到,内联函数就是直接将有函数调用的地方,直接替换成函数体的内容.

fun main(args: Array<String>) {
    test()
}

inline fun test(){
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
    for (i in 0..99){
        println(i)
    }
}

反编译结果

如果函数的参数中有函数参数类型或者Lambda表达式,也可以使用noinline关键字指定不参数内联的函数.

crossinline关键字待补充...

二、Kotlin进阶

1.协程

协程是跑在线程上的产物,它拥有自己的栈内存和局部变量,被称为轻量级Thread.它的内部实现是由编译器来完成的.

官方文档说明

在使用协程之前,需要添加依赖

implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.1'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.1'

简单用法

GlobalScope.launch(context = Dispatchers.Default, start = CoroutineStart.DEFAULT) {
    //延时1.5秒
    delay(1500L)
    println("当前线程:" + Thread.currentThread().name)
    println("World")
}
println("Hello,")
println("当前线程:" + Thread.currentThread().name)
Thread.sleep(3000L)

context:协程的上下文,这里设置的是CoroutineDispatch协程运行的线程调度器,它有四种线程模式:

Dispatchers.Default //默认

Dispatchers.IO //工作在其他线程

Dispatchers.Main //主线程

Dispatchers.Unconfined //不指定就是在当前线程,kotlinx.coroutines.DefaultExecutor

也可以自己创建一个协程上下文,这个上下文也可以理解为协程所运行在的线程.

val context = newSingleThreadContext("single")

start:启动模式,默认是CoroutineStart.DEFAULT,就是创建之后就会启动

CoroutineStart.DEFAULT

CoroutineStart.ATOMIC

CoroutineStart.UNDISPATCHED

CoroutineStart.LAZY 懒加载模式,它会返回一个Job对象,你可以手动开启它.

val job = GlobalScope.launch(context = Dispatchers.Default, start = CoroutineStart.LAZY) {
    //延时1秒
    delay(1500L)
    println("当前线程:" + Thread.currentThread().name)
    println("World")
}
println("Hello,")
println("当前线程:" + Thread.currentThread().name)

job.start()

Thread.sleep(3000L)

GlobalScope.async 带返回值

suspend fun main(args: Array<String>) {
    val result = GlobalScope.async {
        delay(1000L)
        return@async "async"
    }

    println(result.await())
    Thread.sleep(3000)
}

async会阻塞当前协程,会等待当前协程执行完毕,调用await()的函数需要使用suspend关键字修饰.

协程的挂起,suspend表示当前协程被挂起.

fun main(args: Array<String>) {
    GlobalScope.launch {
        //get方法是被suspend修饰的,表示调用时会将当前协程挂起
        val str = get()
        //会等待get()执行完毕才会继续执行
        printStr(str)
    }
    //防止进程结束
    Thread.sleep(3000L)
}

suspend fun get():String{
    println("get()正在执行..")
    delay(1000)

    return "data"
}

suspend fun printStr(str:String){
    println(str)
}

协程之间也可以嵌套,调用await会阻塞外部协程,代码还是会按顺序运行

fun main(args: Array<String>) {
    GlobalScope.launch {
        val str = GlobalScope.async {
            return@async get()
        }.await()

        GlobalScope.launch{
	    printStr(str)
        }
    }
    //防止进程结束
    Thread.sleep(3000L)
}

suspend fun get():String{
    println("get()正在执行..")
    delay(1000)

    return "data"
}

suspend fun printStr(str:String){
    println(str)
}

待补充...

2.面向对象

2.1类的声明

和很多语言一样,Kotlin使用class关键字来声明一个类.

class Person{

}

2.1.1内部类

class Person{
    //内部类的声明使用inner关键字修饰
    inner class Info{
  
    }
}

要实例内部类需要先实例化主类

val person = Person("miku")
val info = person.Info()

2.1.2数据类

通过data class 修饰的类称为数据类,数据类必须提供一个有参的构造函数.数据类一般不定义方法.

data class MyData(val height:Float,val weight:Float,val money:Float){

}

2.1.3枚举类

跟Java的枚举类使用基本相同.

enum class DirectionEnum{
    East{
        override fun move() {

            //name:当前枚举常量的名称
            //ordinal:当前枚举常量的值
	    println("name$name")
            println("value:$ordinal")
        }
    },
    South{
        override fun move() {

        }
    },
    West{
        override fun move() {

        }
    },
    North{
        override fun move() {
  
        }
    };
    abstract fun move();
}

2.1.4密封类

emm...不知道怎么用,后面补充

2.1.5抽象类

使用abstract关键字声明一个抽象类

open abstract class Person(name:String, age:Int){
  
}

2.2构造函数

Kotlin的构造函数可以直接写在类名的后面,称为主构造函数,这样定义的构造函数是没有方法体的,要执行初始化操作

可以使用init代码块.

open class Person(name:String, age:Int){

    init {
        println("主构造函数执行...")
        println("name:${name},age = $age")
    }
}

2.2.1 副构造函数

通过constructor定义的构造函数称为副构造函数,需要间接调用主构造函数进行初始化

fun main(args: Array<String>) {
    val person = Person("miku")
}

open class Person(name:String, age:Int){

    init {
        println("主构造函数执行...")
        println("name:${name},age = $age")
    }

    //副构造函数需要间接调用主构造函数通过this关键字
    constructor(name:String) : this(name,16) {
        println("副构造函数执行...")
    }
}

2.2.2 构造函数私有化

如果不想类外部访问到类的构造函数,可以使用 private constructor来修饰主构造函数

class ListDialog<T>private constructor(context: Context) :Dialog(context) {

}

2.3继承

如果想让一个类可以被其他类继承,需要在类的声明之前加上open关键字,使用:冒号来继承

open class Person{
    open fun sodayo(){}
}

class Student : Person() {

}

如果子类想重写父类定义的方法,该方法必须是open关键字修饰的方法,抽象方法的修饰符默认是open.

2.4静态成员

Kotlin没有提供static关键字,如果想实现Java那样的静态成员调用可以使用companion object代码块来定义静态成员.

在Kotlin中称为伴生对象,用伴生对象的成员来代替静态成员.

class PS4{
    companion object{
        val FIRMWARE_VERSION:Float = 10.0f
        fun boot(){
            println("boot...")
        }
    }
}

跟Java一样,然后通过类名调用静态成员

PS4.boot()
PS4.FIRMWARE_VERSION

2.5接口

使用interface来声明一个接口.与Java的用法并无二致

interface Callback{
    fun onSuccess()
    fun onFailed()
}

3.泛型

基本使用和Java一致

class Data<T>(private val data:T){
    fun get():T{
        return data
    }
}
val data1 = Data("String")
println(data1.get())

val data2 = Data(16)
println(data2.get())

3.1out和in关键字

Kotlin中使用out和in来代替? extends 和? super使用,具体用法跟Java是类似的.

fun main(){
    val ps4List = mutableListOf<PS4>()

    setGameConsoles(ps4List)
  
    val gameConsoles = getGameConsoles()
    for (gameConsole in gameConsoles){
        val ps4 = gameConsole as PS4
        ps4.play()
    }
}

// out ----> ? extends GamesConsole
fun setGameConsoles(gamConsoles:MutableList<out GameConsole>){
   
}

//in -----> ? super PS4
fun getGameConsoles():MutableList<in PS4>{
    val gameConsoles = mutableListOf<GameConsole>()
    gameConsoles.add(PS4())
    gameConsoles.add(PS4())
    return gameConsoles
}

open class GameConsole{
    open fun play(){

    }
}

class PS4 : GameConsole(){
    override fun play() {
        println("ps4 play...")
    }
}

class NintendoSwitch : GameConsole(){
    override fun play() {
        println("ns play...")
    }
}

4.委托

其实就是代理设计模式.

4.1委托的使用场景

Java中的代理模式实现

//支付接口
public interface IPay {
    void pay();
}

//支付宝支付
public class AliPay implements IPay{
    private float mMoney;
    public AliPay(float money){
        mMoney = money;
    }

    @Override
    public void pay() {
        Log.d("Alipay","支付宝支付" + mMoney + "元...");
    }
}

//微信支付
public class WeChatPay implements IPay{
    private float mMoney;
    public WeChatPay(float money){
        mMoney = money;
    }

    @Override
    public void pay() {
        Log.d("WeChatPay","微信支付" + mMoney + "元...");
    }
}

//代理对象
public class ProxyPay implements IPay{
    private IPay mPay;
    public ProxyPay(IPay pay){
        mPay = pay;
    }

    @Override
    public void pay() {
        mPay.pay();
    }
}

Kotlin的代理模式实现

interface IPay{
    fun pay()
}

class Alipay(private val money:Float) :IPay{
    override fun pay() {
        println("支付宝支付$money...")
    }
}

class WeChatPay(private val money: Float) :IPay{
    override fun pay() {
        println("微信支付$money...")
    }
}

class PayDelegate(private val play:IPay) :IPay by play{
    //什么都不需要做,系统帮我们完成一系列操作
}

可以看出,Kotlin的委托其实就是简化了代理模式的实现过程.

4.2属性委托

将属性的赋值操作交给其他类来代理.可以通过其他类来统一控制属性的取值,合法性等等操作.

基本使用

//声明一个接口,不一定要接口也可以是一个类
interface IPropertyDelegate

class PS4 :IPropertyDelegate{
    var version:String by DataDelegate()
}

class NintendoSwitch :IPropertyDelegate{
    var version:String by DataDelegate()
}

class DataDelegate {
    private var version:String = ""
    operator fun setValue(thisRef: IPropertyDelegate, property: KProperty<*>, value: String) {
        this.version = value
    }

    operator fun getValue(thisRef: IPropertyDelegate, property: KProperty<*>): String {
        return this.version
    }
}

当给PS4或者NintendoSwitch对象的version赋值的时候,就会去到DataDelegate对象的setValue()方法,达到统一赋值的操作,相同的操作不需要在每个类都写一次

val ps4 = PS4()

ps4.version = "7.55"
println(ps4.version)

val ns = NintendoSwitch()

ns.version = "13.0"
println(ns.version)

5.其他

5.1扩展函数

给某个类添加一个扩展函数,其效果跟成员函数调用一致.一般定义到一个统一的文件中,不需要先定义一个类型,直接写就好

//给String扩展了一个first方法
fun String.first():Char{
    return this[0]
}

println("komine".first())

5.1扩展属性

给某个类添加一个扩展属性

val Int.dp:Int
    get(){
        //简单模拟一下,开发中不是这么计算的
        return this * 1.5f.toInt()
    }

比如给Int类型添加了一个dp的扩展属性,可以将int值转换为对应的dp

val width = 39.dp

待更新...

posted @ 2022-04-14 23:36  komine  阅读(221)  评论(0编辑  收藏  举报