摘要: U3D的自动寻路插件是不少,但是其实U3D的PRO版本就提供了相当实用的自动寻路组件了,以下教程分别讲解自动寻路的路径选择优先,上楼梯跳下的条件判断等等实用方法,教程分三编,但这个教程没有讲到Navmesh Obstacle这个组件,这个组件其实就是一个动态的障碍物,也就是说不需要烘培进网格之中的,所以效率来讲比较低下,但胜在有灵活性,这个组件用法十分简单,随便拉一个在任意一个gameObject就可以了,然后NavMesh Agent会自动避开或被挡掉当碰到Obstacle时。unity自带寻路Navmesh入门教程http://liweizhaolili.blog.163.com/blog 阅读全文
posted @ 2014-02-07 16:38 klobodnf 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑