11 2015 档案

摘要:在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术。就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等。在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 23:08 鱼丸粗面 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 1 [ExecuteInEditMode] 2 [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flam... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 21:59 鱼丸粗面 阅读(24554) 评论(0) 推荐(1)