摘要:
正文 所谓GPU的渲染管线,听起来好像很高深的样子,其实我们可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 在各种图形学的书中,渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅阶段。 1,应用程序阶 阅读全文
posted @ 2017-03-02 16:04
ycbx
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1.ksframework安装: 源代码安装: git clone git@github.com:mr-kelly/KSFramework.git cd ksframework git submodule init ... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 15:21
ycbx
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