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摘要: 一、MySQL概述 1、什么是数据库 ? 答:数据的仓库,如:在ATM的示例中我们创建了一个 db 目录,称其为数据库 2、什么是 MySQL、Oracle、SQLite、Access、MS SQL Server等 ? 答:他们均是一个软件,都有两个主要的功能: a. 将数据保存到文件或内存 b. 阅读全文
posted @ 2019-01-14 17:03 konglingbin 阅读(286) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 常见定位对象元素的方法 在使用selenium webdriver进行元素定位时,通常使用findElement或findElements方法结合By类返回的元素句柄来定位元素。其中By类的常用定位方式共八种,现分别介绍如下: By.id() id页面元素的id一般是唯一的,使用id定位效率较高,并 阅读全文
posted @ 2019-01-14 16:30 konglingbin 阅读(1836) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.存储过程结构 1.1 第一个存储过程 上面就是一个最简单的存储过程。一个存储过程大体分为这么几个部分: 创建语句:create or replace procedure 存储过程名 如果没有or replace语句,则仅仅是新建一个存储过程。如果系统存在该存储过程,则会报错。Create or 阅读全文
posted @ 2019-01-14 15:11 konglingbin 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. 存储过程的定义: 存储过程(Stored Procedure)是在大型数据库系统中,一组为了完成特定功能的SQL 语句集,经编译后存储在数据库中,用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。 二. 存储过程的优点: 简化应用开发人员的工作。当用不同语言编写多客户应用 阅读全文
posted @ 2019-01-14 15:00 konglingbin 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 框架层级及基本组件: 参考:https://www.cnblogs.com/jier888/p/8998724.html Java作为开发语言 Maven管理项目及Jar包 Testng作为测试框架,管理测试用例集,生成测试报告 Selenium为测试工具 Testng被选为测试框架的优点 灵活的测 阅读全文
posted @ 2019-01-12 11:24 konglingbin 阅读(4013) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一步 安装JDK JDk1.7. 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 一路猛击‘下一步’,OK。安装完成后配置环境变量: JAVA_HOME = E:\Ja 阅读全文
posted @ 2019-01-12 11:04 konglingbin 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.设置等待时间Thread.sleep(2000); (1000代表1s)2.断言assertion:验证应用程序的状态是否同所期望的一致。常见的断言包括:验证页面内容,如标题是否为X或当前位置是否正确,或是验证该复选框是否被勾选。断言被用于三种模式: assert 、verify、waitfor 阅读全文
posted @ 2019-01-12 10:47 konglingbin 阅读(3657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Selenium是一个Web的自动化测试工具,最初是为网站自动化测试而开发的,最初是为网站自动化测试而开发的,类型像我们玩游戏用的按键精灵,可以按指定的命令自动化操作,不同是Selenium可以直接运行在浏览器上,它支持所有主流的浏览器(包括PhantomJS这些无界面的浏览器)。 Selenium 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:43 konglingbin 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引入资源 使用Web Uploader文件上传需要引入三种资源:JS, CSS, SWF。 <!--引入CSS--> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="webuploader文件夹/webuploader.css"> <!--引入JS--> < 阅读全文
posted @ 2019-01-03 21:05 konglingbin 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d中SendMessage 用法简单笔记 Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptio 阅读全文
posted @ 2019-01-03 16:08 konglingbin 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)
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