Promise
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。下面创建了一个promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们也是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise
对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise
对象的简单例子。
function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, 'done'); }); } timeout(5000).then((value) => { console.log(value); });
// done
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function () { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // promise // Hi // resolved.
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
下面是异步加载图片的例子。
function loadImageAsync(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = function() { resolve(image); }; image.onerror = function() { reject(new Error('Could not load image at ' + url)); }; image.src = url; }); }
上面代码中,使用Promise
包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve
方法,否则就调用reject
方法。
下面是一个用Promise
对象实现的 Ajax 操作的例子。
const getJSON = function(url) { const promise = new Promise(function(resolve, reject){ const handler = function() { if (this.readyState !== 4) { return; } if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } }; const client = new XMLHttpRequest(); client.open("GET", url); client.onreadystatechange = handler; client.responseType = "json"; client.setRequestHeader("Accept", "application/json"); client.send(); }); return promise; }; getJSON("/posts.json").then(function(json) { console.log('Contents: ' + json); }, function(error) { console.error('出错了', error); });
上面代码中,getJSON
是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个Promise
对象。需要注意的是,在getJSON
内部,resolve
函数和reject
函数调用时,都带有参数。
如果调用resolve
函数和reject
函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject
函数的参数通常是Error
对象的实例,表示抛出的错误;resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); })
上面代码中,p1
和p2
都是 Promise 的实例,但是p2
的resolve
方法将p1
作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意: 这时p1
的状态就会传递给p2
,也就是说,p1
的状态决定了p2
的状态。如果p1
的状态是pending
,那么p2
的回调函数就会等待p1
的状态改变(p2状态也是pending);如果p1
的状态已经是resolved
或者rejected
,那么p2
的回调函数将会立刻执行。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail
上面代码中,p1
是一个 Promise,3 秒之后变为rejected
。p2
的状态在 1 秒之后改变,resolve
方法返回的是p1
。由于p2
返回的是另一个 Promise,导致p2
自己的状态无效了,由p1
的状态决定p2
的状态。所以,后面的then
语句都变成针对后者(p1
)。又过了 2 秒,p1
变为rejected
,导致触发catch
方法指定的回调函数。
注意,调用resolve
或reject
并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1); console.log(2); }).then(r => { console.log(r); }); // 2 // 1
上面代码中,调用resolve(1)
以后,后面的console.log(2)
还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
一般来说,调用resolve
或reject
以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then
方法里面,而不应该直接写在resolve
或reject
的后面。所以,最好在它们前面加上return
语句,这样就不会有意外。
new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1); console.log(2); }).then(r => { console.log(r); }); // 1
Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。
作用:是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数,它们都是可选的。
then
方法返回的是一个新的Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { return resolve(1); }) promise .then(r => { console.log(r); return 123; }) .then(r => { console.log(r); }); // 1 // 123
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .catch((err) => console.log('rejected', err)); // 等同于 p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
下面是一个例子。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test
上面代码中,promise
抛出一个错误,就被catch()
方法指定的回调函数捕获。注意,上面的写法与下面两种写法是等价的。
// 写法一 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { try { throw new Error('test'); } catch(e) { reject(e); } }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // 写法二 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); });
比较上面两种写法,可以发现reject()
方法的作用,等同于抛出错误。
如果 Promise 状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); // ok
上面代码中,Promise 在resolve
语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获。
getJSON('/post/1.json').then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function(comments) { // some code }).catch(function(error) { // 处理前面三个Promise产生的错误 });
一般来说,不要在then()
方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then
的第二个参数),建议使用catch
方法。
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch()
方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行会报错,因为x没有声明 resolve(x + 2); }); }; someAsyncThing().then(function() { console.log('everything is great'); }); setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000); // Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined // 123
上面代码中,someAsyncThing()
函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined
,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123
。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
再看下面的例子。
const promise = new Promise(function (resolve, reject) { resolve('ok'); setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0) }); promise.then(function (value) { console.log(value) }); // ok // Uncaught Error: test
上面代码中,Promise 指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了那个时候,Promise 的运行已经结束了,所以这个错误是在 Promise 函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。
一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch()
方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch()
方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()
方法。
const someAsyncThing = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 下面一行会报错,因为x没有声明 resolve(x + 2); }); }; someAsyncThing() .catch(function(error) { console.log('oh no', error); }) .then(function() { console.log('carry on'); }); // oh no [ReferenceError: x is not defined] // carry on
上面代码运行完catch()
方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then()
方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch()
方法。
Promise.resolve() .catch(function(error) { console.log('oh no', error); }) .then(function() { console.log('carry on'); }); // carry on
上面的代码因为没有报错,跳过了catch()
方法,直接执行后面的then()
方法。此时,要是then()
方法里面报错,就与前面的catch()
无关了。
Promise.prototype.finally()
finally()
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
它的实现也很简单。
Promise.prototype.finally = function (callback) { let P = this.constructor; return this.then( value => P.resolve(callback()).then(() => value), reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) ); };
上面代码中,不管前面的 Promise 是fulfilled
还是rejected
,都会执行回调函数callback
。
从上面的实现还可以看到,finally
方法总是会返回原来的值。
// resolve 的值是 undefined Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {}) // resolve 的值是 2 Promise.resolve(2).finally(() => {}) // reject 的值是 undefined Promise.reject(3).then(() => {}, () => {}) // reject 的值是 3 Promise.reject(3).finally(() => {})
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,
Promise.all()
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all()
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
1、只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
2、只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
简单的说就是Promise.all()可以实现将多个的Promise实例包装成一个Promise实例,成功返回一个数组,失败的话就返回最先失败的结果。
下面是一个具体的例子。
let one = new Promise((resolve, reject) => { resolve('one成功') }) let two = new Promise((resolve, reject) => { resolve('two成功') }) Promise.all([one, two]).then(res => { console.log(res); }).catch(err => { console.log(err) }); // [ 'one成功', 'two成功' ]
上面代码。我们新构建了one和two两个Promise实例(tree这个后面会说),之后我们用Promise.all()将他们包装成一个新的实例,然后从图中可以见到我们以数组的形式输出了他们成功的结果
那么如果当中有一个失败的Promise呢?这时候我们再把tree加入其中
let one = new Promise((resolve, reject) => { resolve('one成功') }) let two = new Promise((resolve, reject) => { resolve('two成功') }) let three = Promise.reject('three失败了') Promise.all([one, two, three]).then(res => { console.log(res); }).catch(err => { console.log(err) }); // three失败了
可以看到最终返回的是最先失败的Promise的reject。
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result) .catch(e => e); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result) .catch(e => e); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // ["hello", Error: 报错了]
上面代码中,p1
会resolved
,p2
首先会rejected
,但是p2
有自己的catch
方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2
指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch
方法后,也会变成resolved
,导致Promise.all()
方法参数里面的两个实例都会resolved
,因此会调用then
方法指定的回调函数,而不会调用catch
方法指定的回调函数。
如果p2
没有自己的catch
方法,p1
会resolved,
就会调用p2
会rejected,因此传入到promise.all()方法中,
Promise.all()
的catch
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // Error: 报错了
Promise.race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
MDN的解释是:Promise.race(iterable)
方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。(race这个词有竞赛的含义,即是在多个请求中返回获取速度最快的结果,无论其是成功还是失败)
示例:
let a = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('a成功') },1000) }) let b = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('失败') },2000) }) Promise.race([a, b]).then(res => { console.log(res) },err => { console.log(err) })
// a成功 原因:a异步操作的时间只有1秒,而b有2秒。因此a的状态率先改变,因此该实实例的返回值传递给P回调函数
Promise.race()
方法的参数与Promise.all()
方法一样。