Set 和 Map 数据结构
Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set(); // console.log(s); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4
上面代码通过add()
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例子1 var arr = [0, 0, 1, 1, 2, 3, 3, 3] const set = new Set(arr); console.log([...set]); // [0,1,2,3]
// 去除数组的重复成员 var array = [1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]; console.log([...new Set(array)]); // 12345
上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。
// 去除数组的重复成员 var str = 'ababbc'; console.log([...new Set(str)].join('')); // "abc"
Set 实例的属性和方法
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
操作方法
下面先介绍四个操作方法。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
上面这些属性和方法的实例如下。
let s = new Set(); s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object
结构和Set
结构的写法不同。
// 对象的写法 const properties = { 'width': 1, 'height': 1 }; if (properties[someName]) { // do something } // Set的写法 const properties = new Set(); properties.add('width'); properties.add('height'); if (properties.has(someName)) { // do something }
Array.from
方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(items); // Set(5) { 1, 2, 3, 4, 5 } const array = Array.from(items); console.log(array); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 5, 5, 5, 5]); // [1, 2, 3, 5]
遍历方法
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
这意味着,可以省略values
方法,直接用for...of
循环遍历 Set。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach
方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.forEach(function (item, index) { console.log(item + ":" + index); }); // 1:0 // 2:1 // 3:2 // 4:3 // 5:4 var set = new Set([1, 2, 3, 5, 8, 13]); set.forEach(function (value, key) { console.log(value + ":" + key); }); // 1:1 // 2:2 // 3:3 // 5:5 // 8:8 // 13:13
Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。
遍历的应用
扩展运算符(...
)内部使用for...of
循环,所以也可以用于 Set 结构。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); console.log([...set]); // [ 'red', 'green', 'blue' ]
扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
而且,数组的map
和filter
方法也可以间接用于 Set 了。
let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set结构:{2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set结构:{2, 4}
因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); console.log(union); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); console.log(intersect); // set {2, 3} // (a 相对于 b 的)差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); console.log(difference); // Set {1}
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from
方法。
// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。
Map
下面代码使用 Map 结构的set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。
let o = { "james": 36 } let a = new Map(); a.set(o, "wade"); a.get(o); a.has(o); // trie a.delete(o); // true a.has(o); // false
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; const map = new Map(); items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) );
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和Map
都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3
上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map
构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
如果读取一个未知的键,则返回undefined
。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const set = new Set([ [1, 'foo'], [2, 'bar'] ]); const map = new Map(set); map.get(1); // 'foo' map.get(2); // 'bar' map.set(3, "baz"); map.get(3); // 'baz' map.set(['a'], 555); map.get(['a']); // undefined
上面代码后面两行的set
和get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get
方法无法读取该键,返回undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1
和k2
的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
Map实例的属性和方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法
Map.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Map.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
操作方法
Map.prototype.set(key, value); // set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
Map.prototype.get(key); //get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
Map.prototype.has(key); //has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
Map.prototype.delete(key); //delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
Map.prototype.clear(); //clear
方法清除所有成员,没有返回值。
set
方法返回的是当前的Map
对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
Map结构的键可以是任意值
const m = new Map(); const foo = function () { console.log('hello'); }; m.set(foo, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(foo); // Hello ES6!
遍历方法
与Set一样, Map结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); console.log(map.keys()); // MapIterator {"F", "T"} for (key of map.keys()) { console.log(key); // F T } // F // T for (let value of map.values()) { console.log(value); } // no // yes for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // F no // T yes // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // F no // T yes // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // F no // T yes
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。(Set 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是values方法)
map[Symbol.iterator] === map.entries
遍历的应用
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...
)。
const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()]; // [1, 2, 3] [...map.values()]; // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map]; // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map
和filter
方法)。
const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map 还有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。
var map = new Map() .set(1, "abc") .set(2, 'bcd') .set(3, 'def'); map.forEach(function (value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }); // Key: 1, Value: abc // Key: 2, Value: bcd // Key: 3, Value: def
与其他数据结构的互相转换
Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...
)。
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({ foo: 3 }, ['abc']); [...myMap]; // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
var map = new Map([ [true, 7], [{ foo: 3 }, ['abc'] ] ]); console.log(map); // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
对象转为 Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()
。
let obj = { "a": 1, "b": 2 }; let map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map);