摘要: /* 1,ASCII返回字符表达式中最左侧字符的ASCII代码值仅返回首字母的ASCII码值parameter char或varcharreturns integer */SELECT ASCII('a') --97SELECT ASCII('A') --65SELECT ASCII('aA') --97SELECT ASCII('0') --48SELECT ASCII('01') --48/* 2,CHAR将整数ASCII代码转换为字符parameter TINYINTreturns char(1) */SEL 阅读全文
posted @ 2011-08-02 18:52 kkun 阅读(18579) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 第五章 DOM接口 DOM Interfaces 本章介绍在DOM上扩展的接口和功能,它们在运行时提供支持,从而可以访问到之前介绍的那些功能函数 5.1 类型 Types 下边的类型在所有接口中都有使用,所有这些接口将在后续章节中陆续介绍 typedef events::Event Event; typedef html::HTMLCanvasElement HTMLCanvasElement; ... 阅读全文
posted @ 2011-08-02 13:31 kkun 阅读(1410) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第三章 WebGL资源 WebGL Resources OpenGL管理数种类型的资源作为其状态的一部分,这些资源用整形对象标识(These are identified by integer object names),通过各种创建方法可以从OpenGL中获取到它们.与此相反,webGL把这些资源输出在DOM对象,每个对象都从WebGLObject继承.目前支持的资源类型有:纹理(textur... 阅读全文
posted @ 2011-08-02 13:30 kkun 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第四章 安全 Security 4.1 资源限制 Resource Restrictions WebGL的资源如纹理(textures)和VBO(vertex buffer objects)对象必须总是包括了初始值,即使用户没有创建它们没有指定任何值.创建一个没有初始数据的资源通常用来给纹理和VBO对象保留一块空间,这块内存空间随后可以通过调用texSubImage或bufferSubData方法... 阅读全文
posted @ 2011-08-02 13:30 kkun 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第二章 创建webGL设备和绘制缓冲区呈现 Context Creation and Drawing Buffer Presentation 在开始使用webGL API之前您先要从现有的HTML Canvas控件中创建一个WebGLRenderingContext对象,有关HTML Canvas的知识将在后边进行介绍 WebGLRenderingContext实例对象管理OpenGL状态并将绘... 阅读全文
posted @ 2011-08-02 13:29 kkun 阅读(1851) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一章 WebGL简介 Introduction 概述 webGL是一组用于在web html上下文中绘制3D图像的web接口 html Canvas对象所有绘制图像的舞台,通过使用CanvasRenderingContext2D接口进行绘制 WebGLRenderingContext是webGL的接口,通过它将开启webGL之门 webGL不同于其它web API提供了一些高级的但复杂的接口,相... 阅读全文
posted @ 2011-08-02 13:27 kkun 阅读(1977) 评论(0) 推荐(0)