面向对象

面向对象

面向对象&面向过程

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

       

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:**以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特征:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

类与对象的创建

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 例如:动物、植物、手机、电脑...

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

    package com.oop.demo02;
    //学生类
    public class Student {
       //属性:字段
       String name;
       int age;

       //方法
       public void study(){
           System.out.println(this.name+"在学习");
      }

       public Student() {
      }

       public Student(String name, int age) {
           this.name = name;
           this.age = age;
      }
    }
    //这是调用测试类里面的内容
    /*
           //类是抽象的 需要实例化
           //类实例化后会返回一个自己的对象
           //student对象就是Student类的具体实例!
           Student student = new Student();
           Student xh = new Student();
           Student xm = new Student();

           xm.name = "小名";
           xh.name = "小红";
           xm.age = 3;
           xh.age = 3;

           System.out.println(xm.name);
           System.out.println(xm.age);
           System.out.println(xh.name);
           System.out.println(xh.age);
           new Student().study();
    */

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类名字相同

    • 2.必须没有返回值类型,也不能写void

  • 构造器必须掌握

  • 构造器的作用

    1. new 本质在调用构造方法

    2. 初始化对象的值

  • 注意点:

    1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

  • Alt+insert快捷键

package com.oop.demo02;

public class Person {
  //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
   //显示定义构造器
   String name;
   int age;
   //实例化初始值
   //1.使用new关键字,本质是在调用构造器

   public Person() {
  }

   //有参构造 一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义


   public Person(String name, int age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
  }
}
//这是调用测试类里面的内容
  /* //new 实例化了一个对象
       Person person = new Person("lcj",26);
       Person lh = new Person("lh", 21);
       System.out.println(person.name);
       System.out.println(person.age);
       System.out.println(lh.name+"\t"+lh.age);*/

总结代码

package com.oop;

import com.oop.demo03.Pet;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
   public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
   类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
   定义、调用
3.对应的引用
       引用类型:基本类型(8)
       对象是通过引用来操作的:栈-->堆
 4.属性:字段Field 成员变量
   默认初始化:
           数字:0 0.0
           char :u0000
           Boolean:false
           引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
  5.对象的创建和使用
   -必须使用new关键字创造对象,构造器 Persom lcj = new Person();
   -对象的属性 lcj.name
   -对象的方法 lcj.sleep()
   6.类
       静态的属性 属性
       动态的行为 方法
    封装、继承、多态
*/
  }
}

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住:属性私有,get/set

  • 用处

    1. 提高程序的安全性,保护数据

    2. 隐藏代码的实现细节

    3. 统一接口

    4. 系统可维护增加了

package com.oop.demo04;
//类 关键字private:私有
public class Student {
   //属性私有
   //名字
   private String name;
   //学号
   private int id;
   //性别
   private char sex;
   private int age;
   //提供一些可以操作这个属性的方法!get、set方法
   //get 获得这个数据
   public String getName(){
       return this.name;
  }
   //set 给这个数据设置值
   public void setName(String name){
       this.name=name;
  }
   //ALT+insert 自动生成get set方法

   public int getId() {
       return id;
  }

   public void setId(int id) {
       this.id = id;
  }

   public char getSex() {
       return sex;
  }

   public void setSex(char sex) {
       this.sex = sex;
  }

   public int getAge() {
       return age;
  }

   public void setAge(int age) {
       if (age>120||age<0){
           this.age = 3;
      }else {
           this.age = age;
      }
  }
}
   /*Student s1 = new Student();
       s1.setName("lcj");
               System.out.println( s1.getName());
               s1.setAge(999);
               System.out.println(s1.getAge());*/

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  • object类 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接的继承Object

  • super

    • super注意点:

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

      2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!

      3. super和this不能同时调用构造方法

    • vs this

      • 代表的对象不同:

        • this:本身调用者这个对象

        • super:代表父类对象的引用

      • 前提

        • this:没有继承也可以使用

        • 只能在继承条件才可以使用

      • 构造方法

        • this():本类的构造

        • super():父类的构造

  • 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同

    2. 参数列表必须相同

    3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小

    4. 抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大;

    重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!

    为什么需要重写:

    1. 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足

    2. Alt+Insert:override 快捷键

    3. //静态方法和非静态方法区别很大!
      //静态方法://方法的调用只用左边,定义的数据类型有关
      //非静态方法:重写

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性

    2. 父类和子类,有联系 否则类型转换异常! classcastException!

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写(静态方法不能重写,final不能重写,私有的方法不能重写),父类引用指向子类对象

  • instanceof

package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //一个对象的实际类型是确定的
       //但是可以指向的引用就不确定了:父类的引用指向子类

       //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
       Student s1 = new Student();
       //Person 父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
       Person s2 = new Student();
       Object s3 = new Student();
       //对象能执行哪些方法 主要看对象左边的类型和右边关系不大
       s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
       s1.run();
  }
}

instanceof和类型转换

  • instanceo:判断两个类之间是否有父子关系

    /*//System.out.println(X instanceof Y);//能不能通过编译看X和Y的关系
    public static void main(String[] args) {
       Object object = new Student();
       System.out.println(object instanceof Student);
       System.out.println(object instanceof Person);
       System.out.println(object instanceof Object);
       System.out.println(object instanceof Teacher);
       System.out.println(object instanceof String);
       System.out.println("==========================");
       Person person = new Student();
       System.out.println(person instanceof Student);
       System.out.println(person instanceof Person);
       System.out.println(person instanceof Object);
       System.out.println(person instanceof Teacher);
       //System.out.println(person instanceof String);//没法编译 因为String和Person是兄弟类
       System.out.println("==========================");
       Student student = new Student();
       System.out.println(student instanceof Student);
       System.out.println(student instanceof Person);
       System.out.println(student instanceof Object);
       //System.out.println(student instanceof Teacher);//没法编译 因为Student和Teacher是兄弟类
       //System.out.println(person instanceof String);//没法编译 因为String和Person是兄弟类*/

类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型

  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

package com.oop;


import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
   public static void main(String[] args) {
           //类型之间的转换:父类 子类
       Person student = new Student();
       //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
      ((Student)student).go();//高转低 强制类型转换
       //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
       Student student1 = new Student();
       Person person = student1;
      ((Student)person).go();
       //因为go方法是处于Student当中的所以如果不强制类型转换没法调用该方法

  }
  }

static

静态

package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
   private static  int age;//静态的变量
   private double score;//非静态的变量

   public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();

       System.out.println(Student.age);//静态的变量可以直接通过类调用
       //System.out.println(Student.score);因为是非静态的
       System.out.println(student.age);
       System.out.println(student.score);

  }
}

代码块

package com.oop.demo07;

public class Person {
   //2.赋初始值
  {
       //代码块 (匿名代码块)
       System.out.println("匿名代码块");
  }
   //1.只执行一次~
   static {
       //静态代码亏啊
       System.out.println("静态代码块");
  }
   //3.
   public Person(){
       System.out.println("构造方法");
  }

   public static void main(String[] args) {
       Person person = new Person();
       System.out.println("=================");
       Person person1 = new Person();
  }
}

奇怪的知识

package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       System.out.println(random());//如果不想每次都写Math,可以在开头导入
  }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
   //约束~有人帮我们实现
   //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
   public abstract void dosomething();
   //1.不能new出来这个类,只能靠子类去实现它;约束!

   public Action() {
       System.out.println("这是一个无参构造");
  }
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
//除非它的子类也是抽象类
public class A extends Action{
   @Override
   public void dosomething() {

  }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范 自己无法写方法! 约束和实现分离

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现~10---->1

  3. 中的方法:public abstract

  4. 中的常量:public static final

  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~

  6. implement可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法~

package com.oop.demo09;
//interface
public interface UserService {
   //常量~public static final
   int Age = 99;
   //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
   void add(String name);
   void delete(String name);
   void update(String name);
   void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
   void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extend
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口来实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
   @Override
   public void add(String name) {

  }

   @Override
   public void delete(String name) {

  }

   @Override
   public void update(String name) {

  }

   @Override
   public void query(String name) {

  }

   @Override
   public void timer() {

  }
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

    1. 成员内部类

      package com.oop.demo10;

      public class Outer {
         private int id;
         public void out(){
             System.out.println("这是外部类的方法");
        }
         public class Inner{
             public void in(){
                 System.out.println("这hi是内部类的方法");
            }
             //获得外部类的私有属性
             public  void getID(){
                 System.out.println(id);
            }
        }
      }
      public class Application {
         public static void main(String[] args) {
             Outer outer = new Outer();
             //通过这个外部类来实例化内部类~
             Outer.Inner inner = outer.new Inner();
             inner.in();
        }

        }

    2. 静态内部类

    3. 局部内部类

    4. 匿名内部类

posted @ 2020-12-18 22:57  酷酷的西瓜皮  阅读(127)  评论(0)    收藏  举报