摘要:
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程。众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计。查看Apache和Sun的开放源代码能帮助你发现其他Java设计原则在这些代码中的实际运用。Java Develo 阅读全文
posted @ 2012-06-29 11:07
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摘要:
众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。我们从书本上学到什么?最明显的,也是直观的方式,在Java中生成随机数只要简单的调用:java.lang.Math.random()在所有其他语言中,生成随机数就像是使用Math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写:Math. 阅读全文
posted @ 2012-06-29 11:03
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摘要:
很多核心Java面试题来源于多线程(Multi-Threading)和集合框架(Collections Framework),理解核心线程概念时,娴熟的实际经验是必需的。这篇文章收集了 Java 线程方面一些典型的问题,这些问题经常被高级工程师所问到。0.Java 中多线程同步是什么?在多线程程序下,同步能控制对共享资源的访问。如果没有同步,当一个 Java 线程在修改一个共享变量时,另外一个线程正在使用或者更新同一个变量,这样容易导致程序出现错误的结果。1.解释实现多线程的几种方法?一 Java 线程可以实现 Runnable 接口或者继承 Thread 类来实现,当你打算多重继承时,优先选 阅读全文
posted @ 2012-06-29 10:07
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摘要:
最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。1.尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;控制实例的产生,以达到节约资源的目的;控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。2.尽量避免随意使用静态变量要知道,当某个对象 阅读全文
posted @ 2012-06-29 09:54
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