04 2013 档案
摘要:前提准备平台方1.会与支付渠道对接好,client端提供sdk提供对login,pay的界面支持。2.会要求游戏方后台提供notifyURL3.对每笔订单,不但要提供通知,还要提供查询接口,防止漏单。以91为例:1.91的后台配置。 配置一个支付通知地址,必须是80端口。配置虚拟币相关。2.客户端91提供的接口int 为ndUniPayForCoin(String cooOrderSerial, int needPayCoins, String payDescription ,Context ctx); 其中cooOrderSerial 是由游戏方后端生成的唯一订单号。 payDesc...
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摘要:不记下来,几个月不用就会忘记,又要重新查--help。搜索字符串://在res文件夹下的查找"gone"有关的文本行,如果找到将颜色显示行号以及上下2行$ grep "gone" -r "./res" --color -5 -n -2我最常用的命令,ide的搜索不好用的话就用这个//如果是完全匹配$ grep -w "gone" -r "./res" --color -5 -n -2//去除zip文件内的一些内容$ zip test.zip -d "./META-INF/*"
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摘要:1.将apks放在一个工作目录2.Cygwin下 cd到工作目录,然后:$ find . -name "*.apk" -exec zip {} -d "./META-INF/*" \;世界清静了。
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摘要:1. 从https://github.com/NewYuil/libpomelo获得代码,放在cocos2droot/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt 下面,与其他文件夹整齐排列。目前只有这里的libpomelo是可以不修改在ndk下编译过的。但是里面bug还是挺多的。修改里面的 deps/jansson/jansson_config.h.in =>deps/jansson/jansson_config.h这个h里面很好配置,我就不写了。src/network.c里面有几个地方需要改pc__on_tcp_connect函数内:把
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摘要:我知道你们需要这篇文档。。。之后会再提供android版1.下载cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 版本(目前最新版)并解压到工作目录。2.用python(我用的2.7.3)运行 cocos2droot/tools/project-creater 目录下的create_project.py-project 是工程名-package 是包名,某些平台需要比如android,-language 指定开发语言 正常人都是cpppython create_project.py -project PomeloClientDemo -package com.xstudio.framwork.po
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摘要:写惯了c,c++ 实在是不喜欢js这种不严谨的语法和prototype的随处可定义以及唯一作用域。吐槽完毕,笔记如下:ECMAScript 有 2 种基本类型:原始与引用(class)。ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:undefined -
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