摘要:
计算机的基本逻辑: 1.与门,与逻辑运算:全1出1,有0出0,输入端可以接多个,但最好是双数,当输入端全是1的时候,存储器译码唯一, 2.或门:全0出0,有1出1,输入端全是0的时候,存储器译码唯一 3.非门 数据取反 输入为1,输出为0,输入端一般只有一个 4.几个逻辑运算的组合 与非门:全1出0 阅读全文
posted @ 2022-10-20 20:12
king光
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摘要:
常量的分类 常量值得是本来已经固定的量,不可更改的量 1.字面常量 2.const修饰的常变量 - 字母为变量,通过修饰后变为常量,但实质上还是变量,用于常量的特征 数组括号内的是常量,使用const修饰后,本质上还是变量,不能进行使用 3.#define定义的 标识符常量,写在工程的第一行或者里面 阅读全文
posted @ 2022-10-20 16:08
king光
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摘要:
局部变量和全局变量的作用域 局部变量:作用域只在局部范围,不能跳出程序,并且先后顺序不能颠倒 全局变量:全局变量作用于整个工程,当一个工程使用全局变量的时候,使用extern 后面加数据类型 变量; 局部变量和全局变量的生命周期 变量的生命周期指的是变量的创建到销毁的整个时间段 局部变量的生命周期指 阅读全文
posted @ 2022-10-20 14:40
king光
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生活中的一些数据: 不可变,常量:血型,性别 可变, 变量:工资,身高,体重 局部变量和全局变量 在主函数之内的是局部变量 在主函数之外的是全局变量 当全局变量和局部变量冲突的时候,局部变量优先 写一个数学加法运算的程序 scanf输入函数,括号里面第一个指的是整形,后面表示变量的地址,用&表示 会 阅读全文
posted @ 2022-10-20 14:03
king光
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摘要:
这些类型的大小是多少 sizeof 单位是什么 -byte字节 C语言规定 sizeof(long) >= sizeof(int) 计算机中的单位有哪些 1.bit - 比特位 最小的单位 2.byte = 8bit 字节 3.kb 1024 byte 4. mb 1024 kb 4. gb 102 阅读全文
posted @ 2022-10-20 12:46
king光
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1.创建一个项目 2.创建一个源文件 3.写代码 4.编译代码+运行 #include <stdio.h> //这是一个头文件,是一个标准输入输出 int main(){ // int 是一个整形函数, main是程序的入口 print("打印的内容\n"); return 0; } 误区: 1.一 阅读全文
posted @ 2022-10-20 12:13
king光
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