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kingcoder
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2015年4月16日
[转]如何在网络游戏设计中运用经济学
摘要: 今天看到一篇 很早的文章 写的不错 就转载过来了 单个玩家练级就是个体生产,组队是作坊式生产,而工会则是较高级的公司形式;玩家打不同的怪物则视为提供不同质量的产品(或服务);玩家打怪得到的物资和金钱是收入;玩家打怪时的各种消耗是成本;有些消耗品直接在打怪中获得,属于可自己提供的生产要素;另一些消耗品...
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posted @ 2015-04-16 11:45 kingcoder
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