摘要: 众所周知,Java在运行效率方面本身就无法和C/C++或是Objectice-C相比,且Java语言处理内存也很不自由。这就导致由Java语言设计的AndEngine游戏引擎在效率上无法和Cocos2d媲美,但是只要在编码时注意效率方面的问题,AndEngine引擎完全可以胜任我们绝大部分需求。接下来就谈一下在项目期间实践与阅读中的关于提高效率方面的一些问题,仅供参考,也希望批评指正。 声明:基于opengl-es2。 1. 首先是纹理(texture)加载方面,尽量将图片贴到一张纹理上,通过load方法向内存加载一次,反之则会多次向内存加载,效率也会随之降低。这里讲图片贴到一张纹理有... 阅读全文
posted @ 2013-10-04 22:42 pointer2011 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑