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2019年8月8日 #

Unity 相机追踪人物功能实现(解决被障碍物遮挡问题)

摘要: 默认跟随代码,绑定到相机上 解决被障碍物遮挡问题,修改 C public void Update(){ // transform.position = distance + player.transform.position; Vector3 beginPos = distance + player 阅读全文

posted @ 2019-08-08 17:38 kingBook 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)