摘要:
当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些,根据形状选择一个就好了2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。3:为了碰撞脚本OnTriggerEnter可以侦测到碰撞行为,需要将IsTrigger设置为true,这就告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。发起者和接受者其中设置一个就可以了,你也可以根据 阅读全文
posted @ 2014-04-06 20:27
谪仙
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