摘要: 一般我们处理随机率,使用Random.Range(MIN,MAX),如果返回值在我们设定的范围内,则随机命中成功。打个比方:牛魔王掉裁决的概率为0.1%,也就是说,搞死牛魔王1000次(默哀),会掉一把裁决。我们来模拟下,10组玩家击杀牛魔王1000次的结果:可以看出,大部分结果还是比较真实的反应了概率,但是值得注意的是第6组打了1000次,还是没有出裁决,这玩家肯定要骂娘了,为什么?还是思想“不患寡而患不均”在作祟,“你承诺了千分之一掉宝率,为什么我起早摸黑打下来毛都没有,第三组爆了三把?”同样的,比如镶嵌宝石成功率为20%,也就是理论上5次成功一次,那么镶嵌5次全部失败的概率是多少?0.8 阅读全文
posted @ 2014-04-03 15:45 谪仙 阅读(403) 评论(1) 推荐(0)
摘要: “游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”,这是不可能的,当以下情况一再挑战玩家的底线时,或许,是时候卸载了吧:1:游戏试玩5分钟就可以很清楚游戏的玩法,这样的游戏会被认为毫无可玩的价值而被抛弃,比如长大后我们不玩儿时的《斗兽棋》一样:“太简单了!图样图森破”2:发现在游戏里面要达到高级阶段,需要一大堆东西,但是这些东西我不感兴趣。而当前环境下,“这一大堆东西”往往就是发行商赤裸裸的金币充值:“前段时间玩了个传奇SF,土城围了一圈传送NPC,高等级打宝地图,每秒消耗XX元宝”3:游戏太难了,玩了5分钟,被虐5分钟,挫折感在我心中翻滚:“买表啊,到底是我玩游戏还是游戏玩我?我真是太蠢了!”。但是现在受虐 阅读全文
posted @ 2014-04-03 11:07 谪仙 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)