摘要: 准备项目 1.新建一个空的解决方案MyProj.sln 2.在该解决方案下,建一个控制台项目P01.csproj 3.在该项目下,自己新建一个类MyFirstClass.cs 查看解决方案MyProj.sln,知道本次要编译哪个项目 查看项目文件P01.csproj(其实就是一个xml文档),可以知 阅读全文
posted @ 2015-03-14 15:46 Kimisme 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本次主要介绍5个鼠标事件 void OnMouseEnter():鼠标进入 void OnMouseExit():鼠标移出 void OnMouseDown():鼠标点击 void OnMouseUp():鼠标抬起 void OnMouseDrag():鼠标拖曳 2个静态方法 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 17:52 Kimisme 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity脚本说明 Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】 学习案例 布置场景: 添加一个Plane,3个Cube,一个Directional li... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 17:07 Kimisme 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 23:54 Kimisme 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 23:05 Kimisme 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 添加一个预制(Prefab) 第一步:添加要克隆的游戏对象 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 22:17 Kimisme 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 21:34 Kimisme 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择: ... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 21:01 Kimisme 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 工具介绍 Unity 4.5.4 VS2013 Visual Studio 2013 Tools for Unity unity3d圣典 五大面板 Hierarchy:场景资源面板 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 21:50 Kimisme 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Razor可以识别尖括号,且关键词是@,默认情况下会对输出的html代码进行转义 1.C#代码 用 @ 加 中括号 包起来 2.Razor输出要使用小括号 3.定义一个匿名类变量,并调用 4.输出字符串 4.1直接使用 @变量 输出 变量内容 4.2代码块 使用Response.Write 输出 字 阅读全文
posted @ 2015-01-07 19:01 Kimisme 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)