2021年1月9日

A1042 Shuffling Machine(洗牌机)

摘要: 1.牌的编号直接可以对应到花色上,所以只需用数组对编号进排序就好,不用考虑花色。 2.在进行编号与花色对应时,可以建立一个字符数组,编号通过运算对应到字符数组的下标,这样可以避免在输出时进行判断。编号为x,则mp[(x-1)/13]为花色,(x-1)%13+1为所属花色的编号 剪刀锤子布也是这样处理 阅读全文

posted @ 2021-01-09 22:07 臭小孩 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

B1018 锤子剪刀布

摘要: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 N(≤),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方, 阅读全文

posted @ 2021-01-09 12:19 臭小孩 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

B1012 数字分类

摘要: 给定一系列正整数,请按要求对数字进行分类,并输出以下 5 个数字: A​1​​ = 能被 5 整除的数字中所有偶数的和; A​2​​ = 将被 5 除后余 1 的数字按给出顺序进行交错求和,即计算 n​1​​−n​2​​+n​3​​−n​4​​⋯; A​3​​ = 被 5 除后余 2 的数字的个数; 阅读全文

posted @ 2021-01-09 11:35 臭小孩 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

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