摘要: 前面的文章给网游写一个挂吧 – 反反外挂驱动的驱动,我们已经可以访问游戏的内存之后,接下来需要: 1. 找到游戏里关键元素的偏移量,比如生命值的内存的位置。一般来说,大部分大型3D游戏都是用C++编写的,游戏里面的元素都是面向对象的,比如玩家是一个对象,那么生命值、魔法值之类的东西都是这个对象的一个属性。按照C++的内存布局,一般来说,只要源代码里的结构体不发生变化,属性的偏移量一般来说都是一样的。 2. 找到游戏里一些关键函数的地址,便于外挂程序来调用。 查找关键元素的偏移量和关键函数地址一般来说都是苦力活,当然也是智力活,需要你的逆向工程水平不错,网上有些相关的教程,这里我就不再... 阅读全文
posted @ 2012-06-16 17:24 donjuan 阅读(11515) 评论(16) 推荐(11) 编辑