摘要:
1, 前言在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作:a,选择显示设备b,选择像素格式。c,选择某些特性,比如如果你打算画中国水墨画,你需要额外指定宣纸和毛笔。 d,申请显存。e,创建上下文(Context),上下文本质上是一组状态的集合,描述了在某个特定时刻系统的状态,用于处理暂停、恢复、销毁、重建等情况;f, 指定当前的环境为绘制环境。总体流程上,EGL按顺序分为若干步骤:1, 选择显示设备disp 阅读全文
posted @ 2013-02-21 21:00
kiffa
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