07 2016 档案
摘要:一,代码协定 代码协定通常称作契约式编程,包括如下三个部分: 前置条件(precondiction):为了调用函数,必须为真的条件,在其违反时,函数决不调用,传递好数据是调用者的责任。 后置条件(postcondion):函数保证能做到的事情,函数完成时的状态,函数有这一事实表示它会结束,不会无休止
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摘要:在.NET之前的技术中,进程作为独立的边界来使用,每个进程都有其私有的虚拟内存;运行在一个进程的应用程序不能写入另一个应用程序的内存,也不会因为这种方式破坏其他应用程序。该进程用作应用程序之间的一个独立而安全的边界。.NET体系结构应用程序有一个新的边界:应用程序域。使用托管IL代码,运行库可以确保
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摘要:1,反射 反射是一个普通术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。 2,System.Type类 测试: 输出: 3,Assembly类 Assembly类在System.Reflection名称空间中定义,它运行访问给定程序集的元数据,它也包含可以加载和执行程序集的方法。
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摘要:1,异常类 在C#中,当出现某个特殊的异常错误条件时,就会创建(或抛出)一个异常对象。 2,捕获异常 1)try块包含的代码组成了程序的正常操作部分。 2)catch块包含的代码处理各种错误情况。 3)finally块包含的代码,无论是否抛出异常,一定会执行。 3,多个catch块 最先编写的cat
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摘要:1,值数据类型 值数据类型存储在栈上。栈是从上向下填充的,即从高内存地址向低内存地址填充。当变量超出作用域后,会被从内存中删除。 2,引用数据类型 栈存储引用,托管堆存储对象。堆上的内存是向上分配的。当一个引用变量超出作用域时,它会从栈中删除,但引用对象的数据仍保留在堆中,一直到程序终止,或垃圾回收
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摘要:从这章可以看出,书肯定是多人写的,和之前的风格完全不一样,写的云里雾里的,看不明白 异步模式的三种实现方法 1,用委托 2,用事件 3,用任务 然后,异步编程基础不知道想表达什么,翻完全书再补吧
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摘要:1,LINQ查询 语法:查询表达式必须以from子句开头,以select或group子句结束。在这两个子句之间,可以使用where、orderby、join、let和其他from子句。 执行:如上,变量query只指定了LINQ查询。该查询不是通过这个赋值语句执行的,只要使用foreach循环访问查
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摘要:1,列表的容量和元素个数 列表的容量和元素个数是两个概念。使用Capacity属性可以获取和设置集合的容量。集合中的元素个数可用用Count属性读取。 如果列表的容量不足以容纳要添加的元素,就把集合的大小重新设置为原来的2倍。 2,向集合中添加元素 List<T>类的ForEach()方法: 使用F
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摘要:1,创建字符串 字符串是一个不可变的数据类型,一旦对字符串对象进行了初始化,该字符串对象就不能改变了。所以,如果用字符串频繁进行文字处理,应用程序就会遇到严重的性能问题,这时需要采用StringBuilder类。 2,对自定义结构的格式化输出 实现IFormattable接口 测试一下: 输出: |
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摘要:1,委托的概念 当需要把方法传递给其他方法时,需要调用委托。委托只是一种特殊类型的对象,其特殊之处在于,我们之前定义的所有对象都包含数据,而委托包含的只是一个或多个方法的地址。 委托的类型安全性非常高。在定义委托时,必须给出它所表示的方法的签名和返回类型等全部细节。 2,使用委托的场景 给一个方法传
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