几种DrawPrimitive用法
摘要:
前面的学习,我们知道如何现实一个三角形了,这就意味着我们掌握了如何把我们需要的顶点参数(例如坐标,颜色等等)送入后台缓冲,然后提交前台显示。今天给大家说说对自己的顶点的渲染方式的问题。大家先一起回顾下上节课的代码片断:VOID Render(){g_pd3dDevic... 阅读全文
posted @ 2013-03-18 09:23
KHacker
阅读(530)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号